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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z3 n. W- b0 z" g! }0 w$ f9 j! q
福神精华贴的通道在此!+ Y7 s9 B9 m* y8 M( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 i7 C" L* P1 q* e& |0 A有三个问题值得反思:9 I1 F2 N6 m4 R, P' E! j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S4 H9 W6 a% m4 b6 m' C5 v: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z4 _! d M0 j: Z* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h$ ^% X& J* @/ F4 N1 E) z0 J5 F
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! G& N6 X. [# s4 I4 l0 l8 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ m, g8 u$ v* Y, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. u7 {/ c0 J8 G; A3、什么是天?什么是地?
! C/ }9 L7 \/ S+ }" R( b' d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l, ?8 r2 l4 N5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u/ j7 `/ k$ r4 `! ^, q/ Z% U& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `* I, C: {% C& \& g3 {4 C
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8 c! W$ N6 ?! ?# T: n* T$ J6 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?0 n" }- _% Q; i/ R* b- n# A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 R8 o/ a! B3 _5 n) l* O6 e4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 |! d" S. N" `, i Z- e5 X
4 q4 x8 y* ]2 F- N5 g1 Y这里给出一个典型应用实例:6 q/ J9 G" | g/ o4 A2 g4 J
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# r" b5 S Q0 _" k: i2015年新加入内容:% S! [# L6 l% W0 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k9 @# X5 v: Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P. a3 i8 o [1 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E: |2 ^) P/ y0 t. ^
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