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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; n# @/ t& O; K1 X福神精华贴的通道在此!% Y8 N+ \- V# \+ D* C/ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?. h/ \0 Y+ N
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有三个问题值得反思:8 n; y! v- H. u; j" y" |; ~ X! H/ M9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z* v) x$ d2 y) [2 w' n: a: z! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~ `( Z7 B- [8 f5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 p3 @0 q6 Q. n& d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! g. n6 ~0 _- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ?1 U4 ^& T6 i$ g# T# N3、什么是天?什么是地?' M# N9 j' v+ i9 a- s% D1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 W* K. K/ Y4 x U8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 z; U# R' e) ?4 L: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ?) w8 M! L. n% B; h- m+ {4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ?- d1 ~( _2 C, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e( |0 _; |* E) Z; p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S) }: ?2 p& ^# _+ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: B- q8 y& m# T& p, Y' u" T
) W5 U* {. Y6 z0 D; h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' ~; ~2 V- E( _* a# ?9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @3 d* E' a: q! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; |* n5 l3 U: b7 m: w7 D+ ~4 d G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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