尝试“补天地”的理论总结

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查看71327 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; n# @/ t& O; K1 X福神精华贴的通道在此!% Y8 N+ \- V# \+ D* C/ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?. h/ \0 Y+ N
, Y6 i" U: `. e& W3 S, U" R% W
" s# E3 h0 `+ [7 D0 [
有三个问题值得反思:8 n; y! v- H. u; j" y" |; ~  X! H/ M9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z* v) x$ d2 y) [2 w' n: a: z! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~  `( Z7 B- [8 f5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 V+ L0 j: ]* u: [& P# k: P 补地对比.jpg
* g# V# C+ k7 }& ?) c+ `
) g4 T* E9 D" L6 o) H2 [) ?8 q 补地对比2.jpg
* ]+ U7 ^, i8 ~% R* _
3 p3 @0 q6 Q. n& d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! g. n6 ~0 _- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 \7 G/ H; b8 f4 a, w
/ ?1 U4 ^& T6 i$ g# T# N3、什么是天?什么是地?' M# N9 j' v+ i9 a- s% D1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 W* K. K/ Y4 x  U8 w
- T, v4 |- i. _. U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 z; U# R' e) ?4 L: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ?) w8 M! L. n% B; h- m+ {4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Z/ \9 J  _+ K! C. ]
3 L" u' @' e" @" X: D gainian1.jpg
( `  _, e; x! |0 F& U" _  _4 L8 d" U9 @2 X! W* C
gainian2.jpg
) B. m9 @# h. k. s5 }- J+ I; ]
$ c! L! T- E+ r4 p/ d6 g gainian3.jpg ; P6 ^- J+ M; J# C) ~1 s

. x) j* Q5 p/ U  m% Q% ]0 H$ v& Q
5 ?- d1 ~( _2 C, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e( |0 _; |* E) Z; p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S) }: ?2 p& ^# _+ \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: B- q8 y& m# T& p, Y' u" T

) W5 U* {. Y6 z0 D; h这里给出一个典型应用实例:
7 W% D- [, H. `  X+ H8 z2 c3 A6 U# @7 N' v2 ]
补地1.jpg 4 S" s$ t4 X. L' z0 A% [: M
% u0 g2 @. @2 G3 W
补地2.jpg
! s( C8 T$ S+ d  [9 b: R3 p2 X8 u
: |2 s* j& }; v- ?, x8 @, n, |" N  N% ~/ N) q) N0 R$ \6 m
2015年新加入内容:
' ~; ~2 V- E( _* a# ?9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @3 d* E' a: q! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; |* n5 l3 U: b7 m: w7 D+ ~4 d  G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) t, h) d+ |, Y' m0 N
6 x6 ?& U7 B7 _/ Z  [  R3 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / N6 i0 z/ ~; [6 @% l9 G9 p4 ^6 B! Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( W) z& X' X# p0 m5 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 O$ m& U% T# f! w& F9 f' w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# z( \! s$ D7 R. F: v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  Z3 {4 x6 b; x( Q2 b: M8 c- \ P1010052.jpg - H; L1 {& D5 Y# G/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 O0 Z- q0 S0 B: R* a! c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, l4 N6 T' E+ b2 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: _0 Y6 L& m" |' H% I0 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! Q, B* T7 [( [4 ^" y6 `2 ^* R! I- R3 V8 S6 T  w  Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  A! J6 g6 Z) _) q: m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( i8 G8 W) J8 b" n5 y' R7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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