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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; S5 O- y$ z$ ]
福神精华贴的通道在此!. K% r' \. x% O* h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 Y: o" n/ p& k- {. o& S r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- v% X6 N8 m; L% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( [" h# B+ C5 s) V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* q& h" \8 C1 K; @- q" w' X+ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 A9 K! t) Q3 z" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" e$ ?2 q) K" d
- y5 a! [! Q, w$ h4 n% `" H( F3、什么是天?什么是地?9 k4 V" \- n) B6 D' k+ F9 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! k/ l5 ?$ v. a: S: k7 y) R
5 x4 @' h) V" P5 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 [2 _5 X# h- n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) |( P4 m$ L2 F2 X$ u! ^0 s2 g' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ z' s7 H0 w( Y. v3 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! v$ }6 |9 i5 g1 ?' M$ g2 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 p$ c. R7 Y* f5 ^* F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( S7 U1 n$ H, }/ t9 f2015年新加入内容:& x) a) Q8 N s' u2 \, b5 P' [4 i2 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G: r v# t5 F# y3 J' {# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 a1 ?+ g! j+ ?" D! [" f( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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