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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ {( A9 U( P2 i3 e
福神精华贴的通道在此!4 a6 U# M% ]* C8 ~* V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ Z8 f5 I, G( x5 F! D' ?) i* H
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! L. i0 i9 _0 p& l1 @( w) v有三个问题值得反思:; |$ T+ R% B: j/ E- [8 i/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! H, k# S0 h `- h3 H: ?7 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 P5 t6 V4 ^( G6 _' J q; W- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 |6 d8 y6 M. x! T3 i5 P! z
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5 k0 d' c% j0 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- P( _" x4 N p Z& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ~3 t% Y( ~7 X$ A+ k
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3、什么是天?什么是地?
% D3 y" Z) D4 x0 C4 z& z9 T: r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& g% e. z7 b3 E& Q; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 w# b' i* s+ ~8 p l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 i6 p) }3 t9 p' R( d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k; u; H/ E, `6 O' J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V) v: ]) D# ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. `2 R) K3 U' ?8 E8 k. J这里给出一个典型应用实例:; m/ \# t+ x, B+ E' c. a5 Y
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+ x# G$ A' X( Q. R1 r% u2015年新加入内容:% o7 B) [ }0 Z3 K9 @# a7 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 D# E# d+ f1 A# w% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P! ?* e; L* _& k! i$ i) G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( a7 n- ^* Q7 K" U
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