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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 T* p6 X* l) y. `; z
福神精华贴的通道在此!
7 Z; R; M: e9 [2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% @; A8 d. I. I. o9 h V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% c- N0 [$ L& W4 v+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# |% Y1 o' L7 R0 g; B) b0 L0 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: w1 I' X7 t& A1 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T- a, g \ e) c+ i5 {, D, [4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O" x# H; x7 b P4 J4 s
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3、什么是天?什么是地?
, S$ P, }, |- s# [% \& I4 m) ?7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m* S) B" Q9 E* P* r# L4 G5 ~( g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% c0 l; ^0 T0 c- _7 S1 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K; t# u, [& S3 B7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W7 H: f. }7 l( Q2 o5 ?' v' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G6 B8 j; N9 s3 Z- b2 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. r k H$ X4 I- m2 {% Z
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这里给出一个典型应用实例:; f+ m8 ]5 M+ d# g+ D4 p
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( c |: t4 ]' T2015年新加入内容:; o& q; i& m a0 s! A( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: h, ~8 i. y8 |6 `: g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o" H! B9 h; ~# X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, X. j. W# j! z+ W) ^& v/ U
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