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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# E: A0 x1 s4 N& f5 C
福神精华贴的通道在此!
$ ] P9 T9 w) d* ]) F3 b& R: k/ d mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 e1 w- p$ c/ ~# k6 @6 f8 E有三个问题值得反思:" v: [) F0 i$ [( C- _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z' q l9 C% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 H- o4 p0 `) M3 p/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- d/ ?, c) u% }0 D( w# |7 U6 r, G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# [. p7 B U2 M) V2 F' h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |3 g& Z, @1 A- o0 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I0 O% B& N. S' F4 [* V' C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i/ y4 d' ?* X/ z J/ j9 @ t
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& f% ?+ x! P: G8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 h& |8 v$ e! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; j- @1 W: o& z5 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ n' o& d2 E2 m& l; k/ a这里给出一个典型应用实例:; T: S7 }( T: w: ~% R8 F
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1 _- L. Q/ d/ z5 @. o: x& a2015年新加入内容:
5 p& s9 I1 T8 H" }; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ~6 c2 {* v; P7 T8 L6 f2 L& b0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: A0 y8 v) ^, d) b2 [3 G W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }9 Z$ i. |1 ?
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