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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 u1 C9 u' d `+ O. @+ |2 n; M7 e福神精华贴的通道在此!) L0 B) v$ A# D, d% x, K# _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : r$ y! q+ v, h! c. y$ ^
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有三个问题值得反思:
4 A$ T' \) h) ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 P0 q, x2 G" p' w% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O" P. Y& v5 [8 R" r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 }0 |7 _& d% g e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r: z# j" L- H" c' ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- n8 g: x) D3 A% Y3、什么是天?什么是地?+ m% a% Z+ m2 d* i5 c5 ]) S" Z W4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) r9 b, {5 V d- A( y; e- T+ s; |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v1 u; d. X2 U, c5 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( o8 A/ b5 q$ [7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Q2 q) E8 m" Y! v# }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( A& f" H+ _% S) i* X+ z$ f这里给出一个典型应用实例:* [8 y ^* }0 }1 }) G V8 P# Y
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2015年新加入内容:( d8 ^/ X4 M& @- X, I/ O) m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# { w8 S4 g2 t% ^ q" e0 |2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M3 A; u# g" w* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U, y+ i4 f; Q* B8 g
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