马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S7 T% m& `: U福神精华贴的通道在此!
/ p% Q( @3 ]5 o+ t( {3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E; E, Q; Q' v/ D# i
0 X0 F% I& Z4 h3 `& T. f4 S+ {) g% ]4 a! {, M ^4 ^5 p$ j- |
有三个问题值得反思:
) ?/ f) S! u3 C% ]8 P! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( T) {0 U# I( W y7 s' O! I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u/ D2 V- m' `+ F& j- ]* V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 M/ J$ R6 a1 O
8 |7 |: z; {& N3 A: k1 l) Y& h( p9 ]9 L' l1 c' N' c
8 Y) u; j0 P0 ^" [7 ~1 @, E2 ^: r$ N- w( }. X4 Y, G' d) q) D7 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V9 g+ }- h7 A6 A! S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ l; i3 F n- N, m9 Y/ U
$ p3 s! m5 a M7 w o
3、什么是天?什么是地?
8 R) {5 u1 O+ z4 J" F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ Y) Y$ k" R: h( J7 u2 c9 _( l# `* h2 a( k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ T k9 ~" V0 G, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _9 w$ B, e O. g4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f$ D4 G: i( Q6 R" I5 s7 u& |
# A, t# F9 }' o$ n1 j. f2 G1 ]2 A$ S
6 H2 x/ c: o$ T- x7 t' S0 ^
' {6 c& O6 S$ Z8 v
3 m0 l1 I& v7 e9 n2 G- a
6 r1 |3 N. X9 H% b/ g
, g2 A8 R; b5 y- h4 U& E5 g% q
( l) f9 w/ N$ c
( [) y) R7 {4 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 [7 C5 G+ O) _3 N& k; p# ^( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^, d+ \* I; o. O; p3 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 U6 ^+ B0 [9 H9 n8 l$ O+ ^
, Y, z8 S4 K& ~5 D7 B
这里给出一个典型应用实例:4 v2 ^1 T; x! G; N8 g
6 l4 c0 T* i: Z, q3 D
4 ]: J- L% C) J" S" C, ^. l6 a: \( y2 L ~- }: P
+ E8 z( H. v+ h8 C3 \0 c9 f, A7 W- S/ T4 F8 N
8 A' U8 j2 G' a! S- X! K
2015年新加入内容:
4 u2 }) |4 o' }3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q, }& @, U8 |; U8 D0 N' y, q; ~. M9 O1 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. P# i6 K! u- W2 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% h; g4 U ]' Y2 C- ]$ R
) ^2 U9 z: y% r5 L, p |