尝试“补天地”的理论总结

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查看70838 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S7 T% m& `: U福神精华贴的通道在此!
/ p% Q( @3 ]5 o+ t( {3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E; E, Q; Q' v/ D# i

0 X0 F% I& Z4 h3 `& T. f4 S+ {) g% ]4 a! {, M  ^4 ^5 p$ j- |
有三个问题值得反思:
) ?/ f) S! u3 C% ]8 P! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( T) {0 U# I( W  y7 s' O! I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u/ D2 V- m' `+ F& j- ]* V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 M/ J$ R6 a1 O
补地对比.jpg
8 |7 |: z; {& N3 A: k1 l) Y& h( p9 ]9 L' l1 c' N' c
补地对比2.jpg
8 Y) u; j0 P0 ^" [7 ~1 @, E2 ^: r$ N- w( }. X4 Y, G' d) q) D7 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V9 g+ }- h7 A6 A! S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ l; i3 F  n- N, m9 Y/ U
$ p3 s! m5 a  M7 w  o
3、什么是天?什么是地?
8 R) {5 u1 O+ z4 J" F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ Y) Y$ k" R: h( J7 u2 c9 _( l# `* h2 a( k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ T  k9 ~" V0 G, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _9 w$ B, e  O. g4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f$ D4 G: i( Q6 R" I5 s7 u& |
# A, t# F9 }' o$ n1 j. f2 G1 ]2 A$ S
gainian1.jpg 6 H2 x/ c: o$ T- x7 t' S0 ^

' {6 c& O6 S$ Z8 v gainian2.jpg 3 m0 l1 I& v7 e9 n2 G- a
6 r1 |3 N. X9 H% b/ g
gainian3.jpg , g2 A8 R; b5 y- h4 U& E5 g% q

( l) f9 w/ N$ c
( [) y) R7 {4 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 [7 C5 G+ O) _3 N& k; p# ^( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^, d+ \* I; o. O; p3 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  U6 ^+ B0 [9 H9 n8 l$ O+ ^
, Y, z8 S4 K& ~5 D7 B
这里给出一个典型应用实例:4 v2 ^1 T; x! G; N8 g

6 l4 c0 T* i: Z, q3 D 补地1.jpg
4 ]: J- L% C) J" S" C, ^. l6 a: \( y2 L  ~- }: P
补地2.jpg
+ E8 z( H. v+ h8 C3 \0 c9 f, A7 W- S/ T4 F8 N
8 A' U8 j2 G' a! S- X! K
2015年新加入内容:
4 u2 }) |4 o' }3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q, }& @, U8 |; U8 D0 N' y, q; ~. M9 O1 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. P# i6 K! u- W2 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% h; g4 U  ]' Y2 C- ]$ R
) ^2 U9 z: y% r5 L, p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : h: t; G0 Y* u) Q. e6 B/ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* @. l% X* T0 ], [5 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ _, s5 c7 P2 T0 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, v( q9 x$ w/ u0 Z/ G7 L2 ?" Y- Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A4 B; j# X4 Y0 e P1010052.jpg
6 |4 v0 \- a% p# {% H2 O5 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g2 A( Z( ?+ e7 D# l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q" r7 X5 ?/ K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 E8 w2 _% |- d- H: h6 C" H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . r( O0 T( `5 ~
$ U# }* D$ d' d# U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- O, A& h1 J, F: U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" H$ a  c$ ~4 C/ `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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