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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N" V) E5 ] _7 S/ E/ o) l7 I
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:* H0 Z3 B b2 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E* [1 `+ F$ z+ x: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ s3 n) t! n# O" @2 f* p5 w% w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {$ ]+ p: O9 Y; _% u" N/ n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M! X) K+ ^3 D1 {. J5 _( U: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 \5 _. M) Q- R3 {+ F8 O* `
1 J& @; Q3 x3 t8 W- \# e6 `3、什么是天?什么是地?: A7 p$ z5 G: d6 G4 S. I; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# a& `7 ^6 s+ E0 B {! C% C' |/ P) S
9 t8 V; I( u* D& q q7 ~( K1 o- q: H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G& a( Q/ i, N. v& T# o2 J2 l+ I, Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q* t$ F _% }; ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |1 W; p$ g9 a
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8 t0 ^( p' o/ F7 N0 E5 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D' O3 p& B+ e! x( I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 h* v! D6 ^* v D/ ]5 h1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 l+ s! O# a7 c这里给出一个典型应用实例:: H) z1 N- s- c- y K. Q
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2015年新加入内容:( D( U) p3 F% e% s: R, D& y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 [$ {, `; C7 y) B. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q; x( D/ U$ w w2 _ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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