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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h/ K" M: [( H5 j福神精华贴的通道在此!
& ?2 K& q4 H: I$ P% Y0 R& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X% c; p. t' w+ p3 b7 [* q
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1 g/ X) L) w, i6 |有三个问题值得反思:
. }0 \6 h6 r0 G! h- O+ W8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S0 h6 f/ R) b' g: h b" T) D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 H8 ^+ h9 ^1 C6 J- y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `! l) e4 H7 Z* u% F
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( z& N0 n* u$ s! J1 y0 c6 U' |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R3 b1 H/ j2 b) c% B# p% A7 E6 d$ B% G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: e* ^$ E: ?( a! |$ _3 }0 S
1 H8 T4 d5 ] v k. E3、什么是天?什么是地?% r7 E! X1 \; X% ]2 [" }3 f$ G p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: @ E+ V7 @ h( [! j' W
b5 a/ ?" }8 Z* ~1 |+ Z: f6 F" {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W9 z# x D$ X/ c8 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 f7 ]: i' c, Z2 P* @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# | T/ q5 M i; w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. W! @+ z0 b6 u; V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^7 G8 ?8 d: e) ?$ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" _) M4 v) f, I/ Y0 E# |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
l9 z% \5 j) i3 s+ T" e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y- m: a* l/ U' D H. ~3 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L$ c. a, ]# N0 W4 \1 h4 [4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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