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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 U! {( }" N) ?. K+ _. c6 z$ v
福神精华贴的通道在此!
# X! J& e' R( p8 q7 b) X- zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l' V9 h, G& L$ M$ S2 r3 z
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有三个问题值得反思:
) U6 X# K* w0 E# S4 r e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u; j2 q1 q6 J. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 P0 d. }" s- w4 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z) q1 z3 F" G, }. A+ u( r G. c/ ^+ g
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1 }" ~( v; t- g1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Y% s1 X0 b) q, B0 l5 z: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g; o8 ]6 ]1 S0 D0 v/ a, K- g
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3、什么是天?什么是地?) W; a4 z; h8 Z! A7 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X' e) w# }& _2 F8 ^8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d9 P& A8 \% g! b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v3 A/ t" k | `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" q2 r, t9 ]; H' v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e3 g0 g7 i6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) }5 R7 w6 y9 A" j
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这里给出一个典型应用实例:
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: y5 N" ]; D+ z2 a2015年新加入内容:+ V- o8 b; V' S+ w" E( ?% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ V! z. t% F2 u* {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @5 P+ A& k! l) j- d9 ^/ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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