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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ W4 m P# o) |; s5 ]福神精华贴的通道在此!& @# y: A* `- h7 T* o. M4 E. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p: [6 c7 m: n
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, T* {. i: Y6 I. Y$ P有三个问题值得反思:0 g/ f+ q2 V) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 [" j+ I" E6 z$ I) ]% g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J1 D f7 Y6 q% x: `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c/ H# a9 T- X4 W6 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# B7 v0 p2 e6 l+ a/ V0 l2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 M5 P$ k& q U2 ~ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L/ N1 u/ Z8 r3 e8 l, ]8 x. {) g3 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I! J5 ]) U' q F2 C! z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ^1 ?/ K1 y0 k- y4 Y; e! m7 x r7 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 \5 ~3 @; g3 w
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5 k; g1 I1 J {4 V6 M: p5 ?! s {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q; e& E8 Z! ~/ n3 f: h) C" w9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S' A9 D( H6 v& v; `& C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R e8 K! p9 L% E1 l# j
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这里给出一个典型应用实例:9 V3 N( p7 D9 `! X T7 Q, v
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, q* N# W* S9 R' }1 C" z9 c4 Y, a2015年新加入内容:
9 A1 K9 @- w6 X: N. Q: D H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w7 _* y! c2 Y$ O2 t4 }9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y- |# m) l! t& K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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