尝试“补天地”的理论总结

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查看71344 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I, ^9 S& g) k- O. }福神精华贴的通道在此!+ t+ Y  a7 ^9 }( y% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& U4 p+ @& `5 P# N3 e; c! ^0 k' d& U2 d! F/ z% g

2 G/ B$ S- h8 r' }- e& ~) X5 ~" j有三个问题值得反思:
( O) ?9 }/ m3 v, K# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D1 y( n+ k' p# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* U; H; f/ Q3 S% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  t9 n& I* B* p5 v8 Q" I% z1 Z+ f! J, p 补地对比.jpg . M3 v" M  i$ Q

' Q) Y4 H4 z" @1 M8 u 补地对比2.jpg 1 H- l0 R' R) [  v! e

' j) @  G9 {9 A& T& `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A  |9 @, f) B# G2 F! H( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' M. A. K7 c3 h. z0 u. F
* f  s3 j2 j. G! Q( Z! Q3、什么是天?什么是地?$ t. i, I; H3 Y7 Q$ E  ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 t& g; @5 q/ N2 d' r; B4 z: {+ t1 m) S; y) N3 u! T) p+ N+ e. W9 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k, U$ l. U- K9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |: I/ H, m0 I" Y0 e& ~1 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 i, A1 C7 v0 M9 t1 t% {7 A" R, x8 {( ?( B
gainian1.jpg
5 v: w/ K) x3 E& l# G
  Q* \* U9 {& ]6 ^6 r# m. L gainian2.jpg 3 m, W- ?4 M3 Z  ]/ ^/ @

( X  ?6 {. R* T# B3 m gainian3.jpg ( O. y$ k3 U5 V( {1 n2 x

  Q4 r4 z4 H- M/ x' ~" h$ U' ?1 {* c) R1 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?3 g, w1 }0 Z1 R, p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" E4 n5 `3 Z1 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 G+ k' c/ o1 ]  Z

7 ~" i- Z( T+ }. u3 d0 A" x这里给出一个典型应用实例:" i- s2 L* m! d0 m1 L, \  ?

' y  m7 G$ G( C1 d$ { 补地1.jpg
4 S; p) r' L0 Q3 q% B- |' O, O8 n( l4 j2 ?% w3 w! I( Q% {
补地2.jpg 0 D3 Y5 B3 J% t  \% _! Y& ^* a
- I1 u% C; e' i- K

! G/ B% K+ t4 M5 t2015年新加入内容:3 R' B& f9 P% x( u5 ~! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! U* w: M) j6 P' o5 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 @/ D  S$ G0 d2 {, h, I$ j, F3 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 M; f+ R3 r, h: Y& t" ^* G$ Y( D' ?" S% O0 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 q2 J1 s8 H' p$ z* l; H7 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- l8 D: x$ s7 v5 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& Y! `9 B/ g! r, ?3 m' V# f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 q1 X4 _3 Y  ~$ w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 L# O9 A: [7 m3 E' r' g) M# w+ q
P1010052.jpg / h8 k  ~) l9 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 W) e- k3 O+ r; V, B9 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 t3 p4 L! J4 X8 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 g, ]/ M3 V- { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 K4 }0 `  v/ ^( T! H0 F. Q1 r  n

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' `+ @2 H5 I# `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! V' k/ t. X+ s% c# q6 V7 B# z4 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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