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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I, ^9 S& g) k- O. }福神精华贴的通道在此!+ t+ Y a7 ^9 }( y% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 G/ B$ S- h8 r' }- e& ~) X5 ~" j有三个问题值得反思:
( O) ?9 }/ m3 v, K# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D1 y( n+ k' p# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* U; H; f/ Q3 S% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' j) @ G9 {9 A& T& `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A |9 @, f) B# G2 F! H( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* f s3 j2 j. G! Q( Z! Q3、什么是天?什么是地?$ t. i, I; H3 Y7 Q$ E ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k, U$ l. U- K9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |: I/ H, m0 I" Y0 e& ~1 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?3 g, w1 }0 Z1 R, p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" E4 n5 `3 Z1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 G+ k' c/ o1 ] Z
7 ~" i- Z( T+ }. u3 d0 A" x这里给出一个典型应用实例:" i- s2 L* m! d0 m1 L, \ ?
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! G/ B% K+ t4 M5 t2015年新加入内容:3 R' B& f9 P% x( u5 ~! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! U* w: M) j6 P' o5 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 @/ D S$ G0 d2 {, h, I$ j, F3 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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