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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ s* F1 N2 f; ^# f福神精华贴的通道在此!
0 l! p( c+ X. U" i8 g7 M' jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. K+ w) k4 ] o3 O* m% l有三个问题值得反思:
7 v7 N2 C2 N" `! ~/ Z' {/ N+ ~/ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? }8 q; Y0 e- L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* q: H# o! P7 x7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( F7 ]2 c( c2 Z. D* I' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- \5 Y8 d1 R! s" P3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& t9 D; `9 ~8 k r+ y* E& W3、什么是天?什么是地?1 e* P6 D8 r+ }. u& b( q7 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* X6 q" P3 h+ V" \/ Q! I
! d3 U2 _9 X/ j( c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 A8 S- M/ V% T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I: X. E4 K* f. b/ H: J0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Y6 w, l( X4 C- Q% F) {7 l' j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F) k- Y+ x8 E7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {0 T# t# _6 b' V3 J- J+ t* E7 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. @. e, F0 N, d# d) e1 H这里给出一个典型应用实例:
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$ |3 a$ i, {# `) k: B0 X! G2015年新加入内容:
# E9 H' [, A' u- W& Z% i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T# K" ^0 {+ S' [4 B0 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: z% g0 H5 q( {& Z& W$ Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a8 q0 d# @% E- |- S
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