尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70729 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }* E7 R# P, {8 S" V, ]+ l. z
福神精华贴的通道在此!3 {$ V6 u+ M2 I- U0 \" \' ^4 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: s! I& a4 B3 ?, H9 [7 Q% ^9 R0 o7 A8 u4 C- A* V( I
! k6 c# @  c. y2 q
有三个问题值得反思:
. _1 z7 ]5 B+ C& C4 \  l% u) l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, B5 h+ Z. N2 @* z" X* N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \/ B9 b* A$ C) c2 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d1 n! `3 U3 D$ c$ ^, W" ]% w
补地对比.jpg 0 R" O: V; ?% h- [4 g, d
& |# y- @3 Q" o" @
补地对比2.jpg
" C  N# Z8 Y7 U( j+ M
  x' L; X8 @: Y( ?; O/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- @$ }1 L% _& J* d8 D  J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ G, S0 \6 u) d6 j( @* x1 O- L& H1 ~- ~! D: J/ ^, z
3、什么是天?什么是地?
7 Q$ |! A; X/ _! h) v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }+ B1 f3 c* v2 f

5 r) T+ A8 D/ O  z0 m0 k/ [4 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 P# G" F7 C/ |  m1 }) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y+ w0 F4 O) v* ~5 X% n% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ c; v1 N! m+ W. _: \! b) p4 n+ T- S" J8 G/ |
gainian1.jpg + H8 k4 o- O$ W$ Y, v6 I/ H% i

* ^/ @7 o. J& N8 d8 w gainian2.jpg
  O. x* E4 f( v, ]. h
( B+ y7 p- P. ]/ b& C gainian3.jpg
5 D) X. m6 x% k+ x% P) V
1 t+ s* ~* Z& }1 c& Q
" U. c+ f& f" G5 g8 x9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J! K  U6 n- Q/ |) }+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 o0 R' l- O! n# v8 U7 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; Q4 l/ I$ a/ Y/ T) m" L
' H4 c2 c+ a( T/ u8 V1 q这里给出一个典型应用实例:- M7 b" u0 ^2 I' y$ n

" y9 ~8 y1 [  t4 B4 r5 Y& O 补地1.jpg
0 n- D/ Q; \1 G! m: }3 |6 U
* @! i: _+ F: s9 ]) R5 P 补地2.jpg
! ]$ z0 e  u1 g! ]8 b3 s# K! P' P& x2 w, H2 |$ J

( e2 \! B8 q" W6 n: V2 Z  ^! m2015年新加入内容:
) C& J7 M% @# d) E0 {: V. e7 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D! l* X3 ^, Y1 G2 L- E& m! Q" \3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ k  t; j% T) ~* q4 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I6 m2 W- R3 n, \* u

" c# `! W2 s* M# A8 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 m3 C' m* j$ T7 l" Q% M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; o! f% [( S' c. |9 M  U! U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# A* l) p/ c# n# W' c5 y1 g4 l+ W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 \9 S& |& T1 y* M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- R; }3 E  U& a. O+ _0 k) d
P1010052.jpg
$ }0 R/ R0 L% c3 V- j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* F& v. }% Z6 H/ m6 z3 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Z2 y3 U' J  a% P5 @0 [& H6 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 c: s  I$ H7 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 F0 ?2 D( ?! u) Y7 H% U3 p7 g) D

) \0 g7 K) V* _, W' O& G, @( @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) e# R; v- q5 k+ m' H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% F0 T; I# S4 z1 ?# G/ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行