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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }* E7 R# P, {8 S" V, ]+ l. z
福神精华贴的通道在此!3 {$ V6 u+ M2 I- U0 \" \' ^4 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. _1 z7 ]5 B+ C& C4 \ l% u) l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, B5 h+ Z. N2 @* z" X* N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \/ B9 b* A$ C) c2 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d1 n! `3 U3 D$ c$ ^, W" ]% w
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x' L; X8 @: Y( ?; O/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- @$ }1 L% _& J* d8 D J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 Q$ |! A; X/ _! h) v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }+ B1 f3 c* v2 f
5 r) T+ A8 D/ O z0 m0 k/ [4 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 P# G" F7 C/ | m1 }) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y+ w0 F4 O) v* ~5 X% n% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" U. c+ f& f" G5 g8 x9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J! K U6 n- Q/ |) }+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 o0 R' l- O! n# v8 U7 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' H4 c2 c+ a( T/ u8 V1 q这里给出一个典型应用实例:- M7 b" u0 ^2 I' y$ n
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( e2 \! B8 q" W6 n: V2 Z ^! m2015年新加入内容:
) C& J7 M% @# d) E0 {: V. e7 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D! l* X3 ^, Y1 G2 L- E& m! Q" \3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ k t; j% T) ~* q4 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I6 m2 W- R3 n, \* u
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