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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* S) f% z3 E0 \, [' z
福神精华贴的通道在此!
9 f& P5 j* p) H6 b. I9 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( N7 Y2 m0 `; {* X8 F
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1 L3 g4 s* F" n5 }5 j: b: y2 o有三个问题值得反思:
% U/ s) W4 K2 J4 L: u+ j4 W1 ~; ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) p9 {$ U* j0 O. p5 I% z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @/ k" D- Q: L( r6 w6 X7 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 I9 ~: T+ n, L" D+ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* S3 e' c8 E0 q3 d7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q, L. v- S. J- z% |" p. C c
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3、什么是天?什么是地?
$ C D1 V6 q& u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 d' y. C- v3 V5 l% u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. o6 b! y$ o" p9 h& Y4 ^- E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M. v3 C8 o+ o% n. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# M l" R- S: F1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t3 H/ W$ d6 W7 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U9 C/ e1 e, G0 A/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @' ^/ K$ k# ~, C
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这里给出一个典型应用实例:$ L$ O) `1 L! R* J6 z0 B/ _
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2015年新加入内容:
+ U' ?* x+ e/ ~7 p* h M& d3 |+ a! g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [2 W2 ]7 q+ @! m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 C3 e9 b; W7 Q% x, ~; k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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