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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* S2 G- V( u3 O4 Q m福神精华贴的通道在此!
: H$ _+ p8 s; ~, ]% }2 F0 x. @; bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t* A$ o( |+ J* R& g
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有三个问题值得反思:' J% S) m) y1 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y- w$ |+ v" p' c$ M% a/ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; v' h' O0 T& f: c: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* }* R" o- V- O3 m4 ]& S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s& j o5 W, ]$ n4 L4 c
5 y1 V+ ~$ H2 ~7 T+ s8 k/ Y3、什么是天?什么是地?9 r/ L3 k: Y7 N, f, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 [( t% W }" ?, h" S7 ?6 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ V0 i, `: |. F! h. v0 _, [/ [: d9 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ]4 r9 i5 G; L( P( _" s6 A% @7 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* n. `+ v. Q/ m- U3 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 q$ z4 v; @% @( R9 M, I: ~
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这里给出一个典型应用实例:; @) E) o0 V2 [2 ~. h5 { T1 v2 [
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2015年新加入内容:
1 q0 J* n6 N7 Y% b( x) ^$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x1 `. A: J: q( P) Y6 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s7 g) ^ {$ @5 w! P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r$ ]5 J; S y5 r/ i( Y _9 U
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