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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 S Y2 @8 G1 m/ K( u; |* _- m7 |福神精华贴的通道在此!
$ R. D+ j9 A! Q6 K' R6 P) ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e; m( O$ C7 v k U0 n! T( P
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有三个问题值得反思:8 N# a+ C' h: t6 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ U% a6 d5 }2 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v4 ?! _# q6 M, E+ H. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? k; U! Q* D0 M r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 _% ^* `& N( i! @( Q: `, [
% ^+ b+ x" n [1 Y/ q3、什么是天?什么是地?
$ W) ?. e& \5 l/ c9 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j8 e( @, t5 m) d0 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }4 _0 S7 h2 V) @, ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " H( u5 `. H' p. f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s8 L$ W+ v+ X4 c8 C9 O
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6 w8 y: L% Y; d1 j- N2 y1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. E! u; d+ o: D# e$ c% X. h1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( i9 U; R( e( J/ E$ v7 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 k% g, j1 f" M8 {1 x
' [" \) f' _ e# C* h这里给出一个典型应用实例:
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7 p- H; `+ A9 S1 R- a# Q; A8 I2015年新加入内容:
0 m. q6 @% l" y7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~6 y* W6 C; Q5 N1 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t6 q# ~/ Z* `# o: {: e- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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