尝试“补天地”的理论总结

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查看68187 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o$ W$ F* R7 M5 s2 l
福神精华贴的通道在此!* m# V, V& e5 U3 R( C  Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ a, x  v% w! C) T! h
2 q: D8 |4 p7 M+ ?
, x  h8 n# C* e" E9 A4 t有三个问题值得反思:
' u( f1 ?: D4 C6 I( C# v9 i4 o7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A: D) H- Z% F9 j4 W3 ~! W, Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 x  A, q, {$ ~& ]1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 N6 {! e$ b$ S7 q' P5 t 补地对比.jpg
. Z7 [/ i8 d. o2 H9 i) p% A
1 X& u& d( Q3 X 补地对比2.jpg ) I/ }7 t# ~& g
' _% n) g. U3 D/ h) N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C1 b4 t! C" M  |2 d2 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 H& ]# d- _+ D  t" w6 C# ~! G# v5 q0 j8 V
3、什么是天?什么是地?/ Y9 N' }2 x# u% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K" m; B- |; `
9 d- O. u3 H' m4 r* w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i7 R2 Y9 }: e! o  p4 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l# B3 n0 D* E, A# u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `( k; z6 z9 ]# S0 ]$ Z8 d: t

. X, |$ q  ~/ J/ P3 @0 Z gainian1.jpg
$ q. |% n" d2 y7 j3 N1 L; \
! t& T3 e$ O% S. Y; h6 b+ d% ]0 F! X gainian2.jpg ' w2 M# K: p3 K: f: s$ s& v
: |3 x2 Q6 Z- Y% X/ ]; m. B
gainian3.jpg
' i  I! g, ~: {4 c$ _; u
* l8 q9 C& e$ u) B' @+ P( P. m! C" v/ [* w$ |7 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L2 s( }$ m$ G& w: ^6 U; i  ~1 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 m- N- s- L2 U% l% O5 G; }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n# o+ f6 Y8 J8 Q
! n6 k4 Q2 z( S1 V% q9 a
这里给出一个典型应用实例:, d- T: s$ T# Z2 U8 @+ R0 v

% p8 u. }" U: K1 Z- [: E8 H 补地1.jpg
# p5 q, k% Z- d% i% V6 K" Q/ `
6 U6 g  q! a: I- X* x- g- H- e 补地2.jpg
. W# ^/ {; Z5 a) I& S* Q6 G
0 J+ ]/ y% ~8 T- f# a" {# Z( [4 k; U% A5 V$ [) s( d
2015年新加入内容:$ P. V2 N8 X3 R% h" g( r  r. n/ W8 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B2 }& ]& ~3 s1 s, D' z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; J1 B. Z! o  P8 Z: V, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: n* k2 ^# t5 h
% n2 \5 j& E9 v$ ^1 A+ q8 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ Y. R" \$ \! _1 J2 r& b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, [" R' A9 m: x, V3 o+ r  f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . V& j, H1 [$ e& F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; I) ]. @5 O: J( K6 R& Z* {1 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 K1 E( C0 f- i& V# t1 i P1010052.jpg
" E4 s* Q' A# E- V0 b5 ?% F/ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: T4 \- }# Z- z2 D' b, o) B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- E- w, {7 }8 r, r' {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 l1 d( U& P. D/ s: L3 \+ E4 r6 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : `  O; Q0 ~9 G6 n# J" ^! @+ B4 _+ H
! l! p: q3 w( a6 B# Q; Z. O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% p7 Y! h' n0 J( K9 x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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