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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o$ W$ F* R7 M5 s2 l
福神精华贴的通道在此!* m# V, V& e5 U3 R( C Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, x h8 n# C* e" E9 A4 t有三个问题值得反思:
' u( f1 ?: D4 C6 I( C# v9 i4 o7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A: D) H- Z% F9 j4 W3 ~! W, Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 x A, q, {$ ~& ]1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C1 b4 t! C" M |2 d2 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ Y9 N' }2 x# u% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K" m; B- |; `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i7 R2 Y9 }: e! o p4 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l# B3 n0 D* E, A# u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `( k; z6 z9 ]# S0 ]$ Z8 d: t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L2 s( }$ m$ G& w: ^6 U; i ~1 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 m- N- s- L2 U% l% O5 G; }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n# o+ f6 Y8 J8 Q
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这里给出一个典型应用实例:, d- T: s$ T# Z2 U8 @+ R0 v
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2015年新加入内容:$ P. V2 N8 X3 R% h" g( r r. n/ W8 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B2 }& ]& ~3 s1 s, D' z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; J1 B. Z! o P8 Z: V, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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