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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 q& @4 U* F1 }. N2 K1 _福神精华贴的通道在此!
3 O$ |2 F5 Z7 M8 ^7 {: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. r" N& T# P, d1 g2 B$ H6 u
: Z; @/ |" @: y7 ?) |& x* [3 J3 V
有三个问题值得反思:
0 E& Q0 a! U3 D3 ?0 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( W) X; R- ^0 N% k6 K1 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 i7 X: W+ Z/ |( ~: g* z/ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ e6 X y. E+ h3 T& R
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( k- T, t) O; q7 J7 B1 b% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ d* k& k- K. t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- j; L4 F0 _. s1 U1 ?, `8 Y( W3、什么是天?什么是地?
: |4 {* {) T0 ~6 I- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b0 @' f- A" u$ E
2 I. I3 S& B5 D# ~: N7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y' b( E3 ]6 R/ X* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / S8 L& h5 [; y/ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q1 G2 @+ X5 i3 y" K/ W2 N1 b" s4 U
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$ R6 r) p! B7 t5 ^, C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& M% n: E0 J4 m3 t5 ]6 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 |+ h$ d- N4 b8 ], L0 c8 f$ g& N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' y5 A2 m8 z2 J3 b' e ^这里给出一个典型应用实例:$ \5 C' a3 F" C( Z% o: D
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2015年新加入内容:) ?+ v, \2 C6 e- f( U) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z5 y- p9 B ?- X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ a8 k" ~% I- B! \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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