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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \& L( |. L: n
福神精华贴的通道在此!5 h+ N. y* _7 b0 l% r5 I1 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 I* K9 Z8 }5 u. {& N, t8 T有三个问题值得反思:
' q" N9 J4 ?5 U5 W# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ @7 e8 J3 S' R$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }, q' n. |( f; f( J1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 h9 M5 O o0 {. u0 y8 o m6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; s6 s: g) \3 ~+ V+ g3、什么是天?什么是地?" i! a! a$ b6 L% `' F6 X! U5 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s3 v0 O2 q: R5 z1 y
( c. L/ }6 s( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p+ W+ j1 L1 M! i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# a/ V# Q9 A) ~( s: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! e) f) _* |' f n* T0 O9 [6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t3 ]" E* a# A* | x" @$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c/ }2 F5 g4 O2 S# Z" O# X% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 b C2 h4 ?4 E6 }# q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 K6 \* t5 Q7 W! M# E. y) ^6 n, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ b- {; A( t% v4 _" e- C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q# b% ^& a' U: ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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