尝试“补天地”的理论总结

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查看73016 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \& L( |. L: n
福神精华贴的通道在此!5 h+ N. y* _7 b0 l% r5 I1 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 I7 d. H: f; Q' f! S2 w# b& }' W6 ~9 [- z' \+ l: O

7 I* K9 Z8 }5 u. {& N, t8 T有三个问题值得反思:
' q" N9 J4 ?5 U5 W# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ @7 e8 J3 S' R$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }, q' n. |( f; f( J1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! @/ D' Q0 p! L7 {; v/ n 补地对比.jpg
8 _' A& ~$ n. H8 d' I
8 C, u& K9 w  a; Q 补地对比2.jpg
" _' i, a6 j! Q- `4 g1 `2 q0 D/ z0 j* @) q* z- L" i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 h9 M5 O  o0 {. u0 y8 o  m6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 m2 {8 O9 d5 H/ x
; s6 s: g) \3 ~+ V+ g3、什么是天?什么是地?" i! a! a$ b6 L% `' F6 X! U5 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s3 v0 O2 q: R5 z1 y

( c. L/ }6 s( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p+ W+ j1 L1 M! i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# a/ V# Q9 A) ~( s: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 z5 m$ d( B3 F) i; n: M$ s. D& W. K- v& A& F# A; ?9 G
gainian1.jpg
( M( O  D; k: h
5 S3 ?2 e6 U% E: k" f' e- i9 B gainian2.jpg
( T( M# l3 I3 [. P7 Q
( u8 F! V# i9 y9 T gainian3.jpg
2 y2 f/ f( k8 \! j, @$ H& o$ ]5 ^1 g% x1 ~7 z6 c; O

! e) f) _* |' f  n* T0 O9 [6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t3 ]" E* a# A* |  x" @$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c/ }2 F5 g4 O2 S# Z" O# X% [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  b  C2 h4 ?4 E6 }# q
' x$ v- J2 w# r+ ]! t
这里给出一个典型应用实例:
8 m. z; v$ `" I+ E8 S- O3 K
& _9 X  F' d& T% K 补地1.jpg $ Q9 \, \+ a2 A$ ~- N# O
$ H% J, Z4 N+ r: O( r$ i9 u
补地2.jpg ; U2 Z  b! Q, ^
4 q- f2 k' ?2 e1 D# U
5 X6 M$ H2 @9 H; T. w+ w
2015年新加入内容:
3 K6 \* t5 Q7 W! M# E. y) ^6 n, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ b- {; A( t% v4 _" e- C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q# b% ^& a' U: ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- e$ i( W( H5 L4 I( Y  _
& F' Z. k( H5 U; F8 L9 l: y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & b" L0 |, n- c  _9 B( J) f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 G& @- g  n. ]+ c% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& @5 D0 A+ [  e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  G) X1 V: g9 _7 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' y, B6 k& @0 P- K2 A0 Q, ] P1010052.jpg . b# m& T) D; O! _2 }# ]) q& }+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* h# J; }. E2 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ w' }, n8 Z4 Q2 B! J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 R. R; d5 E4 @2 j) d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . r2 I/ r2 K" v/ o) B2 @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( I7 a( R" }7 ~, q, S" j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" `$ y! g) v6 J" j# V$ l7 n5 H: o; V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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