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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T7 k& X B5 r3 u
福神精华贴的通道在此!5 i( t) H, I k8 u( M) l- q0 m: R$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 ]( v2 v. o2 k+ _, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? `- U; q# ~ n# X' c7 {( h. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^8 C! _# J/ D0 R" g+ O5 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c& A$ m3 w: H- S, M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# R$ t, G6 O) ]/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: @6 e n$ a8 q3 ?- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 l$ }2 g3 o3 u( Y$ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 o% U- k- B8 [6 L9 [8 D4 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . j- a/ s, X* U. M0 W4 X% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @1 R. r1 J9 u& L/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K' |$ w% g) \& q7 c. v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. A* [9 P, B- F9 R( n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ~ u5 y0 y: x4 ?1 ~' h- F
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这里给出一个典型应用实例:( W3 }! h. k) J m
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) L% D; D/ v C9 W; [* U/ ?2015年新加入内容:
9 U$ L9 z5 l, @! @* r$ ?9 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S7 e' |/ \; a8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ |: T7 X% G ?, |; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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