尝试“补天地”的理论总结

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查看71210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T7 k& X  B5 r3 u
福神精华贴的通道在此!5 i( t) H, I  k8 u( M) l- q0 m: R$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  A- t8 u. X" S2 w  i
) A+ f1 l* S4 F  Y7 ]' d. k& U+ z* [7 d7 q$ D* J2 N
有三个问题值得反思:
2 ]( v2 v. o2 k+ _, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  `- U; q# ~  n# X' c7 {( h. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^8 C! _# J/ D0 R" g+ O5 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c& A$ m3 w: H- S, M
补地对比.jpg 5 [4 `- }% L  Y' S5 j: N! T1 V

  d; F8 @2 @2 v2 U0 { 补地对比2.jpg
! d( C6 ^! [7 h1 Z( }9 K, o2 J) D8 e& @0 i; Y3 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# R$ t, G6 O) ]/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' _7 |8 F4 {0 v6 Q# T# O3 }. s; _) X  i) K4 a1 E" \' a  U# i
3、什么是天?什么是地?
: @6 e  n$ a8 q3 ?- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! F/ b4 Y: g+ j8 l: r1 a
2 l$ }2 g3 o3 u( Y$ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 o% U- k- B8 [6 L9 [8 D4 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . j- a/ s, X* U. M0 W4 X% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, ~$ k! y0 D# C. N
1 s, @; r8 `" w* r( J gainian1.jpg
& \' u* ^. k3 e/ {  Q  ]! w1 j
! U  [9 y7 Z) p. U: [/ y5 }! L' p gainian2.jpg
8 g7 y! k* U5 w1 C0 s% `0 K$ Q  V# ~# ?6 B
gainian3.jpg : [  {* U" U# a: h9 j& G
3 N3 O  i$ f+ Q! Z7 O9 ]! C. M2 h

6 @1 R. r1 J9 u& L/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K' |$ w% g) \& q7 c. v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. A* [9 P, B- F9 R( n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ~  u5 y0 y: x4 ?1 ~' h- F
/ x+ i0 K$ k" n. w  U
这里给出一个典型应用实例:( W3 }! h. k) J  m

8 x9 H/ J$ ^" I5 U$ _3 ~& S 补地1.jpg 5 K* \, c* J! Q" H( d

5 e1 R  `. Q( H' G- m' d 补地2.jpg
3 b! l7 M4 D% A/ f3 N3 t' ~0 {+ A2 U; x

) L% D; D/ v  C9 W; [* U/ ?2015年新加入内容:
9 U$ L9 z5 l, @! @* r$ ?9 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S7 e' |/ \; a8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ |: T7 X% G  ?, |; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# f6 H. k" p1 F* l8 D" x7 b+ B! [. [: o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - {6 E2 J4 l6 C3 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 V$ M7 b/ A2 E' O6 A1 A8 o4 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , q# c8 u! L$ E; l3 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) C; W! t( s! j2 U, l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 A. `: _* Z+ ~
P1010052.jpg
+ M6 l2 V# I. @. L% T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 h/ n" M- ]  T* j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 [5 s5 S) A# U( y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# O( o, i$ {$ H/ K: q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. T$ U0 e2 L% q; O# C2 D, \: ]8 g: @5 X% G* U0 b+ e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 s2 a0 Y4 A6 H: z0 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% A/ F& }7 B( ]$ v* Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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