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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R" a$ r4 h$ o6 r1 x福神精华贴的通道在此!
% {7 S+ H& O7 k! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) t* l: {. [- Y! e" c9 \ Q3 ?
" |% p; O9 y9 i* s
) y3 P; @3 V. W( I0 c有三个问题值得反思:
8 m& K& b% T1 G x: \# r6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 P( m& D1 F- M4 v' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 [6 y. k5 l, c5 q o2 W9 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 A3 o0 r' o# F9 @- r2 v$ D
, _ M" b, Z" p6 S; Q7 t" u/ t: B! A
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8 c2 i8 h3 h" m2 \( [4 g- b5 B R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |7 x, @% m* S* `) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 U1 p" I& y2 \8 P1 f3、什么是天?什么是地?
9 g5 w8 u7 A9 a* p2 |' M+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 u+ s1 ^' |7 Y$ l* T }+ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F, K7 [" E$ S7 `: {8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% ?2 C. e" w# r5 v# \6 L) w* H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p. g/ m( w) p) }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X9 n: Y6 N7 C" w' R1 i9 l. u ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b; J g6 L+ }% y. ~
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这里给出一个典型应用实例:
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% @9 T; I7 [6 s2015年新加入内容:- T5 z& j6 G' Q$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
u1 T% K" o9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _( l0 L& Q& m* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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