尝试“补天地”的理论总结

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查看70455 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R" a$ r4 h$ o6 r1 x福神精华贴的通道在此!
% {7 S+ H& O7 k! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) t* l: {. [- Y! e" c9 \  Q3 ?
" |% p; O9 y9 i* s
) y3 P; @3 V. W( I0 c有三个问题值得反思:
8 m& K& b% T1 G  x: \# r6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 P( m& D1 F- M4 v' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 [6 y. k5 l, c5 q  o2 W9 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 A3 o0 r' o# F9 @- r2 v$ D
补地对比.jpg
, _  M" b, Z" p6 S; Q7 t" u/ t: B! A
补地对比2.jpg
5 }; z: c/ x. U6 J
8 c2 i8 h3 h" m2 \( [4 g- b5 B  R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |7 x, @% m* S* `) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 E9 R( Z& g+ ~; F$ R
8 U1 p" I& y2 \8 P1 f3、什么是天?什么是地?
9 g5 w8 u7 A9 a* p2 |' M+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 T, }! G/ A5 O1 h# b8 h& E: n. W2 q2 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 u+ s1 ^' |7 Y$ l* T  }+ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F, K7 [" E$ S7 `: {8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' L+ K3 }; c. p/ C! z' A% m8 a# ?( M+ t; q( f
gainian1.jpg / [3 B- s+ ^$ I; K8 C5 Y

4 e: \. x0 [# A" G! C, c5 H5 u gainian2.jpg 4 l7 T; J5 U9 J; k0 R" D$ I5 q
1 j$ V( I% t- ?5 I) j( H* t
gainian3.jpg
$ v9 F+ K# O+ D9 o- Q6 q" M$ z
2 c4 n* Y3 h8 p
% ?2 C. e" w# r5 v# \6 L) w* H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p. g/ m( w) p) }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X9 n: Y6 N7 C" w' R1 i9 l. u  ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b; J  g6 L+ }% y. ~
1 h% ?9 W0 j1 R9 o2 S  d
这里给出一个典型应用实例:
6 p& g) t2 C# ?' X) j+ C+ c0 P# @/ ^0 ?/ `$ L2 Y* a1 W( i. ^9 f
补地1.jpg
! }% {* v; |) _0 b3 A% N) G: d  H8 ]  _
补地2.jpg ; G' L" O2 C( f5 q

$ [; R- P* B  h- {2 U9 O/ R, R6 _
% @9 T; I7 [6 s2015年新加入内容:- T5 z& j6 G' Q$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  u1 T% K" o9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _( l0 L& Q& m* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& x! B3 ~4 f. b& T$ ?' q, ~; Z+ z2 f; R+ S& x4 X& m% P1 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - z7 h. G' L! N1 Z6 i' [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 b. N, z4 f3 d+ \: P% n9 A, M9 e! E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) I; l, x: @0 f9 j6 S9 l+ b/ x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  f3 Q# N; U% L9 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* A& }* x! s( y0 E  v
P1010052.jpg
/ _1 T' n, c! j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Z- U8 E! R. H9 m. Z2 b$ i0 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ s! ^9 m/ d$ q4 {5 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( p8 X$ O: x8 Q# V$ d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 C% F- ^& o) J
6 e; d0 O$ P/ r4 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ R1 Q. f% Q. Y. X* A; s1 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" T" y& J. c$ S* l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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