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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 _& ], b: p" A! u- m福神精华贴的通道在此! V7 o5 z" U" p& l$ O2 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 s! S7 a0 A2 g# G. A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* H$ e9 l3 z$ K0 G' g% b3 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
e- C5 ?/ V* \, B+ p, u6 i' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A5 r7 Z& ^" l3 ~- V; s- j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y6 B2 o! `" X& @. e! K% b1 B
; I2 G# m9 h3 S6 ^/ t3、什么是天?什么是地?
: ]' U$ M( ^. M3 A4 v# t6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E+ W7 X& O2 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* p9 Y8 @# h3 f6 {# \. W9 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& B3 H! o7 x3 v* ^% X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }) d$ k# E9 e: ^6 |5 T! i7 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^. x& r9 Z3 P1 r% B F% `) Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l/ r( I; z/ t2 O7 p K. J' }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 C; }7 g ^* ^' \, Q* K* [, U, a2015年新加入内容:
% ]1 l* K2 f. M r9 _' U2 V* C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @8 m* O; w# K' H! X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* C: q( P/ j9 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& d9 C G& a! Z4 u# Q
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