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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 g! J9 ~% x7 [. J, r1 v
福神精华贴的通道在此!# [2 d4 G2 M- h5 K" A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r* C/ v8 o) f' p7 @: u9 q6 K
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有三个问题值得反思:% \$ c/ ^, c2 G( {8 }- o3 _* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i: a4 |! l7 D; ?$ m! a0 D4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L( T- U& r( v+ i) {, m) }4 Y; F1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. Y/ Z1 u" A; ] U& C* |( P4 L! J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r! H& L( r+ ^- A2 \& N7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A+ D; \8 q X4 }& m: F4 i
" W+ L. Y' B9 [* `/ Z" `* k; y3、什么是天?什么是地?
5 I. i& H" V0 b$ L! e; n% |7 Q B0 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W& K- ~7 y& d3 l+ Q4 i
6 ^/ X( {. {% e/ h4 C' U$ s4 q) |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; J ~/ v2 F! y b: q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E* p3 \3 U. y! r" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T# H8 |. v) e3 F0 @1 s3 O6 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l$ h, U# d3 j, U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" K8 q6 e% h) U, D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s2 D2 O3 s- Y3 a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 z3 }# l& | h, w# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l0 c1 \% O7 h. {5 \$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 g# Q0 E" [' c. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {; z# c) T* ?7 o2 N5 k/ E
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