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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 U, b! x3 m1 F( w福神精华贴的通道在此!8 b0 z' i) J- b7 G1 r9 I5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' g$ @8 @/ ~* P9 ]: {- S* S* j
- y9 }" H" X+ j1 }' v( u有三个问题值得反思:
2 _9 Q- v/ E2 Q/ d# _8 S2 d- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p5 @9 w6 b1 S2 k, H3 B$ b$ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 S* a/ M. U3 a1 H0 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# j& c" }. K" k1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) _* D( M0 E* o; V1 N, [) ^3、什么是天?什么是地?- M2 P; f& r7 F+ ]. w5 W( s: f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q3 s" {* a/ g; ?0 P3 e* E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 z: m6 m9 ]( p% E' C+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' |% d1 }% F$ R3 P8 ?& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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b& v, D* z9 K1 d4 W* C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! H6 @$ t' F7 g/ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& P# W) B# O- m* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! E& Q$ P/ K& q
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这里给出一个典型应用实例:& ]8 U& ~9 A( @0 }! K1 P$ o" k" m
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2015年新加入内容:
8 r r8 e" J+ V* o V8 f! z6 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
A: s# {0 d6 `8 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g7 j5 D1 Y, L4 X2 {- G: B3 Q5 ~4 k7 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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