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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \6 Q; `( W4 a" ?0 z/ r福神精华贴的通道在此!
! G7 B& E1 G" H$ ]2 L4 U1 q' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : |5 A" e% g9 H0 ~( j# v
2 M( U& J2 @; d4 U2 |. a6 Z; A
' ?) @& H& J$ R9 _+ A1 o有三个问题值得反思:' `7 m: g7 k0 U+ v- K7 |4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 C7 H/ L P9 B; j# C+ Z" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" M8 E: J2 g( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 S( ^6 W$ I* R" v, T! z6 ]& b! r
1 K, ]/ S+ K. q+ T0 G
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6 M) T L* t; }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G& q3 K' B! Q6 _8 X" Y3 ]! r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( n1 ]6 K& W% n# G* H0 J3、什么是天?什么是地?! P1 S9 t( n* `3 M5 } O! l) M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I* S( t ~4 G6 ]- W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I1 f+ @7 | u0 ]0 n G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. @$ f8 y, z: d5 b/ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( P( ~' Q: `9 d8 E4 f& D7 x! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 y6 W/ s; ~4 E* y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! L' `. X% P$ a! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: H8 ]$ f3 c8 N) P7 N. V: X; C
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2015年新加入内容:
Q' Z5 Q+ {" B* f- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 n! P, r7 y; o8 C( j9 R9 g: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 z0 n7 ^5 ^2 ~: }; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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