尝试“补天地”的理论总结

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查看73051 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \6 Q; `( W4 a" ?0 z/ r福神精华贴的通道在此!
! G7 B& E1 G" H$ ]2 L4 U1 q' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : |5 A" e% g9 H0 ~( j# v

2 M( U& J2 @; d4 U2 |. a6 Z; A
' ?) @& H& J$ R9 _+ A1 o有三个问题值得反思:' `7 m: g7 k0 U+ v- K7 |4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 C7 H/ L  P9 B; j# C+ Z" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" M8 E: J2 g( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 E4 u* o' R. w; P6 x6 n4 S, R 补地对比.jpg 1 S( ^6 W$ I* R" v, T! z6 ]& b! r
1 K, ]/ S+ K. q+ T0 G
补地对比2.jpg + U# R: {. P" A3 Q1 D

6 M) T  L* t; }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G& q3 K' B! Q6 _8 X" Y3 ]! r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* B4 O5 s7 }4 t3 W; E6 C
( n1 ]6 K& W% n# G* H0 J3、什么是天?什么是地?! P1 S9 t( n* `3 M5 }  O! l) M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I* S( t  ~4 G6 ]- W
6 H2 |+ K7 ?8 |2 |) I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I1 f+ @7 |  u0 ]0 n  G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. @$ f8 y, z: d5 b/ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! @0 A' M- i  h2 G2 W- G9 j0 B* t0 g8 r- w/ G5 y
gainian1.jpg
/ A& F+ V, o5 F9 ]
- _2 ]. Z5 K4 s( \1 ^ gainian2.jpg + O- a4 W* N8 G  J+ k2 p: o
' c; d6 T; t; h. q+ V
gainian3.jpg ) S4 J3 \& {/ V( k6 [

/ m; b/ I. r4 q- N: R
( P( ~' Q: `9 d8 E4 f& D7 x! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 y6 W/ s; ~4 E* y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! L' `. X% P$ a! _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, ]2 C. b+ k5 H; C7 Y; n" f, X* |# L# l  t: r2 d' d  E! v: U
这里给出一个典型应用实例:: H8 ]$ f3 c8 N) P7 N. V: X; C
2 u9 E, B- R% N; i* p  m( s
补地1.jpg
/ A/ s) s" M2 d  ~( O
$ o8 s# r: @: w% z$ ?' l, ~ 补地2.jpg
+ C3 c  G/ g% U/ k( |" i
& a+ T# Z( \' s6 u' ^' P+ L3 `4 u& R! ]
2015年新加入内容:
  Q' Z5 Q+ {" B* f- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 n! P, r7 y; o8 C( j9 R9 g: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 z0 n7 ^5 ^2 ~: }; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. J! F( A4 S: I+ _8 l% M) R6 U$ Q6 O2 t4 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   z( q% ~/ v1 y$ Q9 X0 V3 J; r  c9 f! ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# A4 W. z" ?) R3 t4 f% o2 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' J+ w9 F' f7 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& p, r5 [  L  f! J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ A. P5 U9 M1 p) q& N8 J
P1010052.jpg
4 S; d* h" X. P+ \0 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ w) }3 I* H* \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: Q& `" ~3 v; H- L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 D; H( Z8 G5 r: n( s; g$ T& U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   E8 U' k. }$ u' E

, |/ w) O( A3 i2 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- E6 u; k- u1 j7 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 V, e6 R$ f9 q% u6 q- A3 \" |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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