尝试“补天地”的理论总结

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查看73072 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Z6 V/ V- W" ?福神精华贴的通道在此!0 L0 a. ^" M# `3 b9 v3 E0 X% [6 m* i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Y& q1 |# w* o) B8 ^
' n9 {. Q# r% }& h& A$ N  E6 ?8 _. n) v' L5 ~# ?/ @# K7 M6 }
有三个问题值得反思:
2 H. P- O1 E( V. p: E0 U- d6 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k7 G# x. J/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y, P3 ~# b. Z1 K7 b3 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Z4 j  c  Z8 G1 t- Y 补地对比.jpg
3 {1 S8 `) G: ]# R5 |* ^/ N. a! g4 Y: @4 s% s1 |$ Q+ ?
补地对比2.jpg
, o! |! [1 h# H/ Q( o# n7 m& X8 ~% L
, U4 V8 b7 q* }* B2 {) L5 T4 p+ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T4 a; @1 ?' `* W0 B9 B; q" _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. [5 i( @6 n; s$ p% G# h7 @# n

/ f1 O8 ~0 F+ u  _9 }3、什么是天?什么是地?% M% G* n3 ^  s. H6 J# m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K) g& e" B. R. P" K, M1 ^2 F3 r

2 L7 g- A$ W  _* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 c- M1 l4 s, I, c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 i8 m  g( c4 r6 N+ d1 o' K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! l% \3 T4 u: A; a; s
$ n% v7 d! r1 O. X; C gainian1.jpg
$ f& m$ g$ a# I" f4 B0 D- E+ m3 t% [
- b! c  I. A9 t gainian2.jpg
4 v/ H7 {* i8 j& \  T
/ Y. k7 E) U' Q2 a% M0 v gainian3.jpg
; N% J9 ~1 z* `4 e( p- n# v; W$ ?8 q, B! @

& `0 F/ O, D4 _4 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X9 Y7 q& F0 m$ T& O5 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @8 s* q! b: W  c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 v& [0 C  a/ [$ Z) \4 r
) T' n6 J- e" j( H这里给出一个典型应用实例:* N5 n1 Y' F8 }" y
( G  i5 }. s2 x* {) o: H" A- t
补地1.jpg " a4 T; {9 F6 z- J$ |9 X6 T9 E

( b% c' p6 A6 s9 C) @ 补地2.jpg % F; C4 f$ F( B5 g5 D- z  v; S# P

  H- }* g8 C7 R0 |% R; X5 v7 U4 h, x7 G" y% \. N
2015年新加入内容:* {& K1 m, x# D6 {9 b" @0 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t3 E$ T2 r* _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M5 f5 M; E* ?7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! e' q' k7 t; b" L; y& t4 z7 U1 |+ t/ G& Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! b  s- X) H9 W4 h. G3 H  M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ @# p7 L1 R' V& S. X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / Z2 u9 D* P1 X# v: w0 v5 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" u: s/ t" H9 X/ a* _0 }8 M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) k: M2 c9 e3 d) W
P1010052.jpg
# g3 D3 U/ c  ]: _- i9 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% k3 F$ c/ }7 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( I) \5 B/ Z+ `6 ~) e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 m) r! R. f7 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 j2 o' v# }$ K+ m" g

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ O4 B, V+ u% t- ?' I4 b/ T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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