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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 p- f5 R3 x3 j. K- p6 [: D
福神精华贴的通道在此!7 K0 | t' q' t t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E" J/ {/ i K9 M' @0 U% y H
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有三个问题值得反思:7 _7 \% Y0 p. S. s8 I+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V; Z' |; w. i( U9 z1 p. I3 `; z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {( C# G7 k( l; F$ S$ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [4 C% c4 g6 }4 _. A! h$ {5 Z. h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 {- s0 d2 L; g0 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& a9 B7 b! |% Z/ r3、什么是天?什么是地?
- `, \, `# E L5 r1 g8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ~3 ~5 c$ e9 `* ~- _! C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( {! u9 _* x3 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A: A! B; ~+ w9 r+ c8 _# q! J( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% U* x. l- j" }% ?! N- W+ D
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% M" N/ v Q% o4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I! @+ h/ `! W6 |2 E; l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 |. @+ r" T$ w# t+ ~, D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* o' m* Z. T$ p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% _" m( m- U- ^% K+ q$ I% N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B* [+ ~5 H6 z0 q3 T1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Z3 i1 h4 z, [1 G" [6 V% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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