尝试“补天地”的理论总结

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查看73136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P7 Z  m& S, r( ~# b) R' n
福神精华贴的通道在此!8 R  m, G: ?1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ k: D7 |# a' V0 D% ?
0 a. A2 i5 K* I0 |& Z" e  h5 z7 g/ ^7 J
有三个问题值得反思:' [, M' E3 n' [1 f* [+ v4 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h" e* ~$ `. e: _: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# [  @2 m! `5 h/ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |3 s9 [' h. Z, ^. P) e
补地对比.jpg 0 P) l. ?/ W, G( W+ x" Z9 [
( v$ Q! V. ]2 U9 _0 p/ |/ O
补地对比2.jpg ' E8 r) k, ?- e: b( ~& L( H- p

+ C3 v# z% F4 Z4 D) o0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v0 }1 Z3 z& r( u- D' t3 @. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ^4 ?5 Z; M9 A' S6 ~3 k0 o  b1 j3 [% q6 u/ A& r' A+ \7 K' P
3、什么是天?什么是地?  L) H7 e5 ~8 \+ w3 {' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ J) d' j7 k5 j" {
$ |+ [; x+ p$ ~& o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: `1 y. a" H5 ^/ J7 x7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N2 o2 [( t; Z2 T" }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. W; [) O. D( _8 w- p2 ]' b: K/ f3 m9 G) h8 \
gainian1.jpg # `# d% j7 a/ k' c$ X( p1 a

8 `* w7 e# U' i+ g& \" Z$ D gainian2.jpg 8 l$ R0 I6 Z. r% f8 b
. ^+ B. P) l( r+ f2 q! \3 }9 ^
gainian3.jpg ' y1 s4 ~) C( c5 I7 T+ y  y# M
* {( Y7 o& b! _+ }- `

5 M% N+ J# z7 |& z$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u( N1 p! |' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' M- V+ j( t% m3 J4 f! o3 Z' s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?- U4 h% `2 l
) X4 v8 G4 E- G5 B  }
这里给出一个典型应用实例:
+ g+ t: v& ^$ v* I! E3 g" I( \! i3 ^1 N
补地1.jpg
0 t( k5 Z% r/ Y) G3 a
/ q3 ^0 ~+ s8 y# p 补地2.jpg
. C) k( A* |  U6 r" Q% l
) a- G  @1 P$ M% g, J. x3 H, E% G8 S5 k0 D4 D" x3 {4 T
2015年新加入内容:
' R3 h1 a, w: r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p; R& N1 m% T" h/ f( F+ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, T. e: l0 {5 u& C3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ |( q1 ~# q& T' k" B9 L- M# x7 n" M. E3 `* e8 g  q' d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ s* V! D6 L+ R! {* e3 a' n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. P( p2 u5 z9 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 |/ O0 X+ i8 D' n3 y7 v) S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; x4 a  D$ ?5 l2 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 K8 l4 w- i' U' _3 T8 p$ v P1010052.jpg $ a7 {( X0 f6 e2 m7 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( S' Y9 m7 l7 e+ `8 x) I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* K. V' W8 e+ U: M' L3 Z) c4 ^8 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% M: i9 r1 C0 R0 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, O$ G  G* w9 M0 h) }, u; O0 B& z" U3 @0 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ~- I/ n1 k, U8 H- |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 R" J% n7 b% d6 F9 j1 S. L7 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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