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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P7 Z m& S, r( ~# b) R' n
福神精华贴的通道在此!8 R m, G: ?1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' [, M' E3 n' [1 f* [+ v4 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h" e* ~$ `. e: _: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# [ @2 m! `5 h/ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |3 s9 [' h. Z, ^. P) e
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+ C3 v# z% F4 Z4 D) o0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v0 }1 Z3 z& r( u- D' t3 @. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? L) H7 e5 ~8 \+ w3 {' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ J) d' j7 k5 j" {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: `1 y. a" H5 ^/ J7 x7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N2 o2 [( t; Z2 T" }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 M% N+ J# z7 |& z$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u( N1 p! |' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' M- V+ j( t% m3 J4 f! o3 Z' s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?- U4 h% `2 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' R3 h1 a, w: r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p; R& N1 m% T" h/ f( F+ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, T. e: l0 {5 u& C3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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