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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g/ x- _: o7 {2 r
福神精华贴的通道在此!0 {* e8 l4 j( \# D( O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a6 N" f& v0 E% m) k/ R
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有三个问题值得反思:5 `8 n( a& M. B( l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 g- O4 H8 r6 g& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) E" {$ z9 U/ `1 e! H2 D$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ R; G% L' i- M; g
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3 [2 M& N4 L/ V- Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' s2 \0 J" j, E% G, `1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |3 b3 c% i( A! g* A u6 M0 M) ?
; |& e3 z3 A( a3、什么是天?什么是地?
2 C9 i! d0 J) f5 T6 ]5 j3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 g; J$ p9 X% @* ^- s2 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 d* z2 @% K/ h$ `" t. ?* C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G$ h: C) p6 p/ o# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s# X- u9 t$ k
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) Q E1 ^( A8 A. H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* j) j, t# {2 @/ Q6 P; C6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W @5 q' a B( ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% p+ \ Q, ]- \! E0 y: z' ]0 m( Q
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这里给出一个典型应用实例:3 i" q( @/ j4 ?) L, {6 z
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2015年新加入内容:7 I. Z' T& \) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P/ k: M1 ]: k% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ^6 \6 Y: d" b+ O1 R& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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