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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B7 K; ]- T0 s+ Y1 k5 m' l
福神精华贴的通道在此!
# y% Y# W- E) ~2 ?4 Z! X) fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h! W, @' F2 A7 L4 P2 s8 y
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有三个问题值得反思:' n$ n! Y7 V: U5 h) @# M6 l: e' C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 s s/ j) I) j' D( \% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z+ o! n; J& n6 X+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s5 T5 u4 F) R/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 l! l3 n) u* \+ \) b5 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B6 g: ?5 A4 f, m$ Z
6 {, V; \" {! Y# T0 d2 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 x5 Z) M1 O0 L- L' X; } A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ R* i6 y& q- q. p( T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Z6 Z- i6 v) V$ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; G& U2 l- Y6 f( L& p$ ]6 [3 F% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y& ~0 ?$ X1 X0 v% w% p! C( i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 l7 ~& w c- Q$ \$ q, r这里给出一个典型应用实例:& B" ~) D# r2 I( `2 N* t/ G1 O D8 ^
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# |# `4 M5 p' y+ K0 M' b3 }2015年新加入内容:, @$ H4 i4 B+ I# s- v" d' P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {: m2 X2 F, _. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d1 F: h! P6 ?, J' I9 a* W# k6 c" }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m6 f) j& l3 i/ m
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