尝试“补天地”的理论总结

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查看72661 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. i9 |7 j+ x. `3 U- ]4 W# q
福神精华贴的通道在此!
7 l+ S/ }- |5 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 H) A6 y( \- N; _& b
# R6 g: |7 g$ D9 K3 A
* w3 N8 w3 }$ x有三个问题值得反思:
1 n/ [" o# K- l. [! F- F; x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ]& u; I4 C! @9 n, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k$ H7 W/ w  ^- ~3 G) F/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 t/ t8 g/ b* f; w3 c# E 补地对比.jpg
8 Y! W" x. K( e( e/ l/ `, ~+ }$ z$ u8 w. _) f; X
补地对比2.jpg
; ^& D9 L( R# @" w' Y- ~5 t9 r" }2 t$ v8 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" z+ A, Z6 A, N& B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* U7 ]6 c7 A, V
' |$ \3 t& K. l) f9 x* t3、什么是天?什么是地?
$ `2 V$ L- D6 p1 Z* B/ g9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _7 L& C9 d: e1 X" G
8 O: \" B) V# l+ z2 J, W* K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O) A; V3 @4 K& h: D( b( [( D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ N0 U2 F9 Q3 }$ ~9 z; d: X: P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 p0 H, I6 L- m( t% ^& x6 k- S1 N) O9 D. r/ f" y
gainian1.jpg & C* ?4 ]- p) [1 F5 ]

% P  P+ C$ F, ~7 ^  s2 K gainian2.jpg ' s) H& A' W3 D8 Z3 x$ g0 f4 h

$ E* H( x6 n& i- s( h8 d gainian3.jpg
* i7 ~3 e+ Y3 w% y: q7 N% E" o0 q* t

1 r- I. W4 v8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  e" K: m9 F5 c. T+ p- h$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [; D  [9 [# [5 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @2 e; V, F. S0 x5 k- z% s) C
) t4 k1 B5 {' e# G
这里给出一个典型应用实例:
  `  ?9 n1 @5 q1 B5 i$ n& Z, c4 G" A! p4 k! y9 j6 ~& ]
补地1.jpg " H# U8 L9 }7 H) V7 M* o# ~; N& b
: P: g2 V# `; m2 F  f9 ?
补地2.jpg ( u* e9 q' k( o0 S& Q

" }7 D: X4 @$ G/ l, n
  f6 u  F8 Z' A8 V7 w& h+ F, f, y2015年新加入内容:/ R; v/ ^4 G/ g1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  y# q7 w6 w' E1 L2 j: O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b) `5 Q+ ^" }) G* E( C$ l" H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q( z6 s* W1 d1 O: J) e, h- p
# }; r  q4 g9 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / K" G% C" h' A4 J/ c) x- @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ e3 ?& h8 s/ i) ]* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) g9 C1 g1 F4 E- R2 t0 H5 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) Q8 d( [+ _6 [  P: |" H0 N1 I1 w( J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ a; e5 b0 _: C0 m* \
P1010052.jpg ; M# Y' i- ^+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 g' E, Y. v4 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" U- x) a4 D& A7 g9 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" Y6 K% v& ~0 r7 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 J) m+ O+ E7 K
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" J4 S; Q2 Z  U0 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 C+ ^" B* h4 Q- ^9 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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