马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. i9 |7 j+ x. `3 U- ]4 W# q
福神精华贴的通道在此!
7 l+ S/ }- |5 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 H) A6 y( \- N; _& b
# R6 g: |7 g$ D9 K3 A
* w3 N8 w3 }$ x有三个问题值得反思:
1 n/ [" o# K- l. [! F- F; x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ]& u; I4 C! @9 n, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k$ H7 W/ w ^- ~3 G) F/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 t/ t8 g/ b* f; w3 c# E
8 Y! W" x. K( e( e/ l/ `, ~+ }$ z$ u8 w. _) f; X
; ^& D9 L( R# @" w' Y- ~5 t9 r" }2 t$ v8 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" z+ A, Z6 A, N& B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* U7 ]6 c7 A, V
' |$ \3 t& K. l) f9 x* t3、什么是天?什么是地?
$ `2 V$ L- D6 p1 Z* B/ g9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _7 L& C9 d: e1 X" G
8 O: \" B) V# l+ z2 J, W* K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O) A; V3 @4 K& h: D( b( [( D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ N0 U2 F9 Q3 }$ ~9 z; d: X: P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 p0 H, I6 L- m( t% ^& x6 k- S1 N) O9 D. r/ f" y
& C* ?4 ]- p) [1 F5 ]
% P P+ C$ F, ~7 ^ s2 K
' s) H& A' W3 D8 Z3 x$ g0 f4 h
$ E* H( x6 n& i- s( h8 d
* i7 ~3 e+ Y3 w% y: q7 N% E" o0 q* t
1 r- I. W4 v8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 e" K: m9 F5 c. T+ p- h$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [; D [9 [# [5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @2 e; V, F. S0 x5 k- z% s) C
) t4 k1 B5 {' e# G
这里给出一个典型应用实例:
` ?9 n1 @5 q1 B5 i$ n& Z, c4 G" A! p4 k! y9 j6 ~& ]
" H# U8 L9 }7 H) V7 M* o# ~; N& b
: P: g2 V# `; m2 F f9 ?
( u* e9 q' k( o0 S& Q
" }7 D: X4 @$ G/ l, n
f6 u F8 Z' A8 V7 w& h+ F, f, y2015年新加入内容:/ R; v/ ^4 G/ g1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 y# q7 w6 w' E1 L2 j: O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b) `5 Q+ ^" }) G* E( C$ l" H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q( z6 s* W1 d1 O: J) e, h- p
# }; r q4 g9 Y
|