马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O u" w4 M/ H7 Y4 r9 z) ^福神精华贴的通道在此!! K. Y4 N. [2 Y: @) \/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ T9 R# ~% D6 B, _. m% `
. [% c1 o2 ~8 S6 X7 r1 U I8 c+ }( d' z) q
有三个问题值得反思:9 l6 Z! e! w: l% C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; L' C% I! f2 i+ \2 j% @1 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# l8 l# Q% j2 n/ c n+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V7 y1 Y a. V4 S
- d9 {0 e* u! D1 ?
# `. ]% A2 P& V" G/ Z) W! k
# ~& p5 T. B5 y9 B0 R8 l# I, z3 Z3 H* D0 n7 f/ e8 [5 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( m7 O( J6 q8 O, r* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* c: P6 P% L1 e% }6 D! J Z* P7 F; V/ c A) F" k! o; A4 y1 r
3、什么是天?什么是地?5 p1 O6 O; T% P8 J6 [3 @& y+ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 b4 s: ]! L% P! H, U7 @
0 {6 h7 s% k. B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% |3 V a, f% [5 I' u# r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R8 @* G i. C3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 u; W8 T8 X K; ~/ l) ?. K5 U; s' i+ I+ H0 x4 Q& Q
. N* V1 V! U, d: f2 k! |. m; @$ ?) d$ m: z
! l' x7 ]% p! v' a( B# [& Q$ f$ b7 M. q' }/ r
8 v' H3 e5 P4 H) \9 ], L1 W
$ d. @. H+ X2 {. P. z, y* ]! N% u" f8 F T* Y# _8 |7 Q% ^0 K) d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h f% g9 L% X% |% ^2 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ y Z* \9 K, L3 m) B; ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 p% V, i3 F: l& ]/ E
% V) p' y6 P% B4 B0 u
这里给出一个典型应用实例:+ b- d8 `( H4 l
8 x \# Z% m8 I4 C) D
, Q: E9 i( C* j$ L3 ?/ M' E# |6 F& W5 K J# S" G$ j8 C
8 H7 p( O* S1 L* L, v
8 s# f. f' K+ d4 o) Z* r1 R) d8 {9 ^2 p/ {
2015年新加入内容:( H$ S% d: j7 K# A4 A1 J5 p8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& D% u' b. `# |+ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b; B+ C5 B" k; V9 E! _& n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ^# l/ ]) h7 q" _, f5 y7 K% z
' s0 u9 u; \' ~8 \) Q |