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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 s; o- K: |0 _- X% [
福神精华贴的通道在此!
! [0 r- G7 { @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 B6 p* i0 }# s9 A. E9 p0 K有三个问题值得反思:
2 `% c' S7 N6 m3 P" B" M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Q- T" z& `6 B( v$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X# ^5 _9 R% j) A5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% V: V/ f5 z2 f* F& ]7 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P9 r" X( _8 E3 O" U1 z; {- {1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _( ~% }- Q" X( g; J8 N7 z
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3、什么是天?什么是地?/ c5 l) u& p+ J; @* K0 s- l% n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 J9 F' h; F8 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A1 d, X9 f/ e7 A" X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P2 V+ Z1 W. x" A
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6 }2 g" K5 C- W. D% Q+ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l4 ^4 E2 q# B1 b5 U) d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~. i# S- y) D# f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ J: ?# i# k8 g, V4 c. s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
[+ d( F5 J. P; W, S$ T6 }& Q1 k' O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 P. g* @" {7 ~0 E, Q" t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 V6 S4 |( S& q# Y: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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