马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K- e9 s' E7 c" o @福神精华贴的通道在此!9 J1 n# c+ l5 d, {+ [. [$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [7 S% l1 w5 G& H! a+ j* y$ M: b* V
* [, J6 i0 @! A& t( R
! W! M0 h* J, Q7 ?
有三个问题值得反思:0 G& }$ T: i0 X& Z0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w2 G5 ]' e& ?! I- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* \* P) K7 L8 {9 w b( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 K8 Y& l$ P/ ]* g3 M* w
. U4 ^$ W' a: Q j* \% i2 L* l7 s! M% Z* t
& k/ M3 A& s5 T: t
5 J/ \, C* N' _- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [* {. @2 D6 |' _& t; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R# w- {0 A+ F/ A% c9 Z
" Z' h5 Y; P/ b" B* {3、什么是天?什么是地? [5 q" h4 L; F3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: H5 j0 k2 I s/ z3 j* C- h) G
9 _: o; J1 ^; P! c' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 f2 b: a! Z! q$ w9 F; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " k! y" g: w+ K/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 v" g( U# U: l" Q% E
' n* x2 M) v) ?' P; a5 N" a
) Z' [8 b) l+ ]
6 q+ |5 q7 H# Z3 L
7 N' M& J2 a8 A5 d6 y* @( b3 @
3 L& W, O5 i# m
4 b. k0 w9 f, D6 S d8 o# Y; W* E$ O' d
8 q) v3 Z9 O" L2 Z4 s& [7 S# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" K; J0 W/ ^, z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z; y8 y( T. R) k7 U- M, D8 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {1 J- ?/ h: L% u# |
% d, \$ z8 b# `6 h6 L! y这里给出一个典型应用实例:
. N" @7 W) z2 p7 J7 c2 U
) ]/ m# g, a: i$ G, i
0 A" M: ^0 i( H/ D
: ?3 Y7 G. v) B/ D2 i5 \
" i- v- K9 |" U& B/ e; X+ P2 X. Z# A. J# h8 C
, C- [; d w) h* ]4 I2015年新加入内容:3 |. u5 q( W$ S+ W1 O) I5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~ x( d c$ M1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x5 n% Z7 S) a$ u( z3 s4 t+ t6 p: h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. [/ Z+ t& `, T2 q/ D! t5 @* y' Y$ n4 ~" p+ v
|