尝试“补天地”的理论总结

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查看71367 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K- e9 s' E7 c" o  @福神精华贴的通道在此!9 J1 n# c+ l5 d, {+ [. [$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [7 S% l1 w5 G& H! a+ j* y$ M: b* V
* [, J6 i0 @! A& t( R
! W! M0 h* J, Q7 ?
有三个问题值得反思:0 G& }$ T: i0 X& Z0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w2 G5 ]' e& ?! I- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* \* P) K7 L8 {9 w  b( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 K8 Y& l$ P/ ]* g3 M* w 补地对比.jpg
. U4 ^$ W' a: Q  j* \% i2 L* l7 s! M% Z* t
补地对比2.jpg
& k/ M3 A& s5 T: t
5 J/ \, C* N' _- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [* {. @2 D6 |' _& t; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R# w- {0 A+ F/ A% c9 Z

" Z' h5 Y; P/ b" B* {3、什么是天?什么是地?  [5 q" h4 L; F3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: H5 j0 k2 I  s/ z3 j* C- h) G
9 _: o; J1 ^; P! c' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 f2 b: a! Z! q$ w9 F; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " k! y" g: w+ K/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  v" g( U# U: l" Q% E
' n* x2 M) v) ?' P; a5 N" a
gainian1.jpg
) Z' [8 b) l+ ]
6 q+ |5 q7 H# Z3 L gainian2.jpg
7 N' M& J2 a8 A5 d6 y* @( b3 @
3 L& W, O5 i# m gainian3.jpg
4 b. k0 w9 f, D6 S  d8 o# Y; W* E$ O' d

8 q) v3 Z9 O" L2 Z4 s& [7 S# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" K; J0 W/ ^, z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z; y8 y( T. R) k7 U- M, D8 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {1 J- ?/ h: L% u# |

% d, \$ z8 b# `6 h6 L! y这里给出一个典型应用实例:
. N" @7 W) z2 p7 J7 c2 U
) ]/ m# g, a: i$ G, i 补地1.jpg
0 A" M: ^0 i( H/ D
: ?3 Y7 G. v) B/ D2 i5 \ 补地2.jpg
" i- v- K9 |" U& B/ e; X+ P2 X. Z# A. J# h8 C

, C- [; d  w) h* ]4 I2015年新加入内容:3 |. u5 q( W$ S+ W1 O) I5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~  x( d  c$ M1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x5 n% Z7 S) a$ u( z3 s4 t+ t6 p: h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. [/ Z+ t& `, T2 q/ D! t5 @* y' Y$ n4 ~" p+ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ o! H9 q6 b6 l* M0 P' q3 u  [$ S4 i7 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' F7 b! ?/ N1 t) n/ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 T; \8 |4 i( V/ h4 M% {$ l# _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 v  j+ G2 |( S  ^  ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 Y  o5 N, |. R+ c1 `
P1010052.jpg , c& R) \: G2 m% a& l3 `( N0 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. B, L5 m: }0 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: c" f3 }7 G3 }5 H6 c+ s; `0 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  Y, c( g* u/ A6 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( a0 l* \) Z, d% {+ L/ p
2 c/ j/ I' Z' R$ k6 T9 g0 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 {" |- Z! Z3 |" U7 ?1 [; q% S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Z1 L0 x2 O2 O+ B- C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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