尝试“补天地”的理论总结

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查看69131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# r& _' v8 N% _" B# U$ H; Q
福神精华贴的通道在此!
8 Q0 `- A2 G' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e6 M% X6 l# H2 A1 U. G$ e( V/ @% z- {5 G

: W) C: t$ s+ ]" c6 J+ ]1 e1 Z有三个问题值得反思:
, K& w  p( y; r; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ O# Z5 }6 K+ B4 s) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, M/ ~  s6 O: y  I/ a8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  k: I) n' O2 r/ W1 d. u5 B 补地对比.jpg 9 _2 h# ~+ D6 \- f" H( t' m

* q) K2 M8 P+ A9 [' R 补地对比2.jpg
$ P  }$ _, \$ i4 q. T! T+ n# [. j$ S% d2 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ]; ]( ~' p* `2 w$ t* \; u6 f$ [- i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. F% W$ ]4 D# g3 M5 |5 m" S4 p
5 @2 r- `: i) t- S: k1 c+ |3、什么是天?什么是地?6 G: j, i; J5 h6 f$ T( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# d% S: X8 T" k( c0 g8 x

) K  q9 }+ F8 \# Y! A- X7 N) ?9 _% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: P  |& d* \6 H0 ^, _& C- o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 [2 W0 x  W! ~% E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' a% [- F- I# t
1 f" c) G" r! ]1 h: h8 ]+ a5 q1 J
gainian1.jpg
; I% u2 k3 p) a: G7 H# E
' o; ^( y0 J/ a) i gainian2.jpg
7 V, n& b. d* N# u) G, c1 u& P) ~% ]  S) ~& ~. U' @  k
gainian3.jpg 7 O! v6 z1 o) u
$ q6 |, ?+ {1 F5 Y7 A- d' _, u+ |
' b# {8 X6 h5 O. O/ H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 `4 `; n' C. @  ^3 C" ?! }0 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~& r5 r! B5 G9 X" @5 D! L# p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% W' P+ m: _) c1 Z这里给出一个典型应用实例:
2 v% c. U2 j- ^+ E6 j9 p, R
+ g4 f- _1 O/ Y4 Z9 |5 o2 ? 补地1.jpg 3 M; [# _# V4 r# u- S1 f( _- y8 L

4 A1 e4 ~, |7 m' N 补地2.jpg
' u7 g+ o- f3 W- `. q5 G- H3 ?+ M. U' F' R2 R/ {- }8 E
  V+ V! B- `) F0 [' s' V& @% P
2015年新加入内容:9 p. f) c3 W3 w# G% K2 J. j* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `1 m/ i( q# j9 P) c8 u2 O  q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, |+ m, u9 m9 k1 F% {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 D0 E; R; [6 @0 F) R2 o1 P9 U) x& r0 A: s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  P- Y7 M  _; V0 I+ k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& K- Y* M) q$ D+ y, R) z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) l' B# U8 Z5 p+ q7 B' Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ ]3 \# Q- N& P- L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  a: a3 F/ Y1 |3 [$ b* j$ T P1010052.jpg
% S! K; d( |8 f  B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ]# \% G6 [2 M/ B7 E9 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j1 }' t/ h5 A* \" M# V, [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% j' O2 a: x3 U+ g$ `, {6 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, {; ^0 e) [" j2 {6 b: Z# }
- M' E( Y8 `% f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 p! q/ g; s0 z$ i7 u, e3 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ]9 W. R. @1 p) Z6 ]# u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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