马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z( J! b& t' s0 `$ N8 J+ k福神精华贴的通道在此!
7 k2 J/ f4 s. u4 \: o# ?( B! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 f4 a7 L3 w% H: K6 l* y& X0 G* e( _3 _
t6 @5 t8 b) V( u7 H1 N
有三个问题值得反思:
! S- o. f2 b' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ~& v! `5 r$ r8 b- c: k9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U" W4 P/ @+ e6 I# A2 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h p$ Y! V+ l; e# K
9 h" |: S& m+ J0 M1 E6 a1 k; P9 C% j& \
+ ?. ]; m2 g' q
( l$ b' P' U, K8 W! L. z0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? X' e/ x" h8 i5 c) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U$ A# H. N. ?$ U
( L4 b. h7 E+ t4 @
3、什么是天?什么是地?+ ^2 ~ l, K% z2 @8 }, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: l! e" w6 ?4 Z! z$ S8 a! D" z% Q: i# _$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R; r" b* U) }# t$ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X0 b$ a4 k' k: E6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ u; c" X+ j* L3 _
& N% Q+ v5 M d
8 j! Q9 ^8 n& Z
- h* j$ F3 @1 c& ] s3 y
, G) M1 V; G" t
+ ~$ f4 J, b: O3 }0 @( X2 k
2 g" ~# Z1 V( ~6 S
( }! A. \' I7 P
A/ A2 ? s5 h8 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! B# l* D1 a: ~- O# B- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y/ F, {0 c. e; k3 E( n* } h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% j+ ^* Q0 _' |; N: Q; j. K3 }, `+ ]% R; B: U7 F
这里给出一个典型应用实例:# O# W4 P' P1 s
* P0 c S7 H' }, U
. K' y/ ^$ A8 C/ e! j2 [; Y3 ?2 J% T& l& |7 e. H
& Y# A; `- K' w* @) _
. @- j! h3 |4 N4 O6 s; g& Q: y) m! e) X) z' K$ C. {* [# n' J# z
2015年新加入内容:
3 k; x% @0 z+ _% Y% a8 k" j k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {8 n5 a/ Z: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% y. [4 G5 I5 ^: Q) J4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 d) L) T! G! C% k# K) r
0 u, j- p3 X8 C( N, i) a1 H0 w/ l
|