尝试“补天地”的理论总结

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查看69255 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  Z( J! b& t' s0 `$ N8 J+ k福神精华贴的通道在此!
7 k2 J/ f4 s. u4 \: o# ?( B! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 f4 a7 L3 w% H: K6 l* y& X0 G* e( _3 _
  t6 @5 t8 b) V( u7 H1 N
有三个问题值得反思:
! S- o. f2 b' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ~& v! `5 r$ r8 b- c: k9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U" W4 P/ @+ e6 I# A2 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h  p$ Y! V+ l; e# K
补地对比.jpg
9 h" |: S& m+ J0 M1 E6 a1 k; P9 C% j& \
补地对比2.jpg + ?. ]; m2 g' q

( l$ b' P' U, K8 W! L. z0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  X' e/ x" h8 i5 c) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U$ A# H. N. ?$ U
( L4 b. h7 E+ t4 @
3、什么是天?什么是地?+ ^2 ~  l, K% z2 @8 }, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: l! e" w6 ?4 Z! z$ S8 a! D" z% Q: i# _$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R; r" b* U) }# t$ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X0 b$ a4 k' k: E6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ u; c" X+ j* L3 _
& N% Q+ v5 M  d gainian1.jpg 8 j! Q9 ^8 n& Z
- h* j$ F3 @1 c& ]  s3 y
gainian2.jpg , G) M1 V; G" t

+ ~$ f4 J, b: O3 }0 @( X2 k gainian3.jpg 2 g" ~# Z1 V( ~6 S

( }! A. \' I7 P
  A/ A2 ?  s5 h8 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! B# l* D1 a: ~- O# B- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y/ F, {0 c. e; k3 E( n* }  h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% j+ ^* Q0 _' |; N: Q; j. K3 }, `+ ]% R; B: U7 F
这里给出一个典型应用实例:# O# W4 P' P1 s
* P0 c  S7 H' }, U
补地1.jpg
. K' y/ ^$ A8 C/ e! j2 [; Y3 ?2 J% T& l& |7 e. H
补地2.jpg
& Y# A; `- K' w* @) _
. @- j! h3 |4 N4 O6 s; g& Q: y) m! e) X) z' K$ C. {* [# n' J# z
2015年新加入内容:
3 k; x% @0 z+ _% Y% a8 k" j  k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {8 n5 a/ Z: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% y. [4 G5 I5 ^: Q) J4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 d) L) T! G! C% k# K) r
0 u, j- p3 X8 C( N, i) a1 H0 w/ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ?2 e! M! H! k! {/ ~# J) H, w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ X( P& O$ a2 k: l8 @. M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 T+ n" B& {! ~) s. `4 T, v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 |$ I# \6 S. [# a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 d; r4 N% m, `; X P1010052.jpg
+ V' `) H, X/ b8 S% i- L: c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; U# v! U3 p" t$ i; k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# g( T# |6 ^- F& u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. R3 t# a! }# ^8 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , X' N1 t/ _% a2 ?% {; p3 x

. d& J3 x, [$ B* S0 E- j7 K+ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. q7 q" {8 M1 O, q: }; A  n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 \& }* x+ N; B* l0 H( \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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