尝试“补天地”的理论总结

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查看70895 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! b. l+ r% X! t
福神精华贴的通道在此!0 k9 V5 H6 B. Z- _$ B* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * s$ G' @- w. j6 O8 G; R
5 L! `9 w( u- L: p4 L. K7 k! `: I

! h* h. J4 G* E; k& G# R有三个问题值得反思:
; h) Y; v0 ^# `$ e4 d3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 m6 N$ r3 O" H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: }+ e0 j4 a! W' H1 U8 @% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T) _' R* P2 \" Q" k/ ]
补地对比.jpg
/ K; c8 I3 H3 I
+ @$ \7 Q* o$ u, s  [+ S 补地对比2.jpg 7 P) q+ Z7 J4 x  o

* [' t7 l& _2 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* b$ N0 d+ r' b# v( H4 H$ v0 y+ p8 D% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 {/ O6 A3 D- t+ a0 }8 c6 o
9 W' T& z' g8 x7 ^3、什么是天?什么是地?% z' A7 W' P+ V& s* m' B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q$ J, I0 G0 R- J* G

7 [$ {$ E) v3 O; P- Y6 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q& N6 T" r: q4 v1 l5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C6 H1 d( l0 _( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l5 A' `; x) G( u% h. }2 b9 ^

1 ~4 w8 ^% ~, @4 a gainian1.jpg 1 U  C/ n; m* r0 C, e# n( y

5 Z' s1 x% X0 d9 D4 h3 N& h gainian2.jpg
' i" \1 N* V# |. P/ E, I) a' E6 H. y
gainian3.jpg
; Z$ {" H" I0 [8 F' x# A, y  S9 D7 N: j& O

& `7 X$ S, K+ B( A5 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e5 p$ U* Q. K: t" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t1 w! c! \* J0 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 K6 R0 i+ q/ n  [& ~% j6 a: M: _5 N" u5 o: a
这里给出一个典型应用实例:
* f& ?, }# z. a6 u
+ w# {: Z! F; m$ A3 w0 E, K 补地1.jpg
% R/ n& w  @% x3 H3 z9 _
) B$ \$ n- R( z+ x, S 补地2.jpg . x- J: w5 E) c$ j3 h" g/ P

+ {' N  u0 H' w
# a1 i. _( P8 \' D2015年新加入内容:# v# t  [7 {3 X. X5 {0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 D! h" X* h7 K: h! q  y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s1 B9 a5 ?1 S( n: m" L- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X- [, P& b1 H9 Y0 a3 N

3 a" u9 Z6 r2 ^1 L5 y% s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & f; v( g8 W& i; }% }0 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( l7 z9 |2 m- I8 m2 Q4 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% `* D. h. @' N4 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' n8 V7 c% h* F- V- i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# t" c) `5 B, g& p  G' j* ?( F P1010052.jpg
3 b3 w7 M- }6 K1 l8 T( W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 q0 `; G) |7 h6 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) t+ a0 g. u: ?  i0 R  c6 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% i$ R! p4 v( O- t7 R/ X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; P# g% k5 Y8 t/ D7 R7 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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