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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! b. l+ r% X! t
福神精华贴的通道在此!0 k9 V5 H6 B. Z- _$ B* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * s$ G' @- w. j6 O8 G; R
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! h* h. J4 G* E; k& G# R有三个问题值得反思:
; h) Y; v0 ^# `$ e4 d3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 m6 N$ r3 O" H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: }+ e0 j4 a! W' H1 U8 @% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T) _' R* P2 \" Q" k/ ]
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* [' t7 l& _2 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* b$ N0 d+ r' b# v( H4 H$ v0 y+ p8 D% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 W' T& z' g8 x7 ^3、什么是天?什么是地?% z' A7 W' P+ V& s* m' B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q$ J, I0 G0 R- J* G
7 [$ {$ E) v3 O; P- Y6 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q& N6 T" r: q4 v1 l5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C6 H1 d( l0 _( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l5 A' `; x) G( u% h. }2 b9 ^
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& `7 X$ S, K+ B( A5 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e5 p$ U* Q. K: t" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t1 w! c! \* J0 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# a1 i. _( P8 \' D2015年新加入内容:# v# t [7 {3 X. X5 {0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 D! h" X* h7 K: h! q y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s1 B9 a5 ?1 S( n: m" L- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X- [, P& b1 H9 Y0 a3 N
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