尝试“补天地”的理论总结

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查看70792 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q0 M  Q8 p* y% `' e8 G
福神精华贴的通道在此!  r; n/ F. `+ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ~$ h. x6 O; [9 u0 n: H1 V' R' X3 ~* e( {( q+ B
4 }! \# ^. J4 G7 ~% P, f0 a
有三个问题值得反思:# m# X' D0 b# P* k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z- A' A4 n( b5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 L8 E  u7 Y0 h& d& V& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {: g3 c# I' ]  K
补地对比.jpg
: C1 \0 o" g- Y! X
4 M& K4 O, `. t9 L( L: e2 ?6 S; w 补地对比2.jpg
6 l; A, f; }7 u# h( `- a+ Y
4 U$ H0 W. p' _& d. H3 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J8 D& b/ U# S% u9 D( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 p! w$ B( n/ g3 K$ Z
: N% i- r/ l9 s( B3、什么是天?什么是地?
% x0 Q3 G( J% c. S# v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  }2 `$ V+ J( r( E1 y2 t
" B+ r# j# F0 s4 E3 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f. R5 ?9 P% i7 `( K8 m7 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f( w0 k: D- x& a0 ^+ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: q/ p6 }1 J( C( d, c
+ _/ U3 a. _8 s+ J6 l6 p: d gainian1.jpg ; ~/ ~4 T8 {& J! W$ N! A$ ~, y
* y' R) w( I" {! e' Z0 u
gainian2.jpg
4 a+ G4 J2 a* M$ k4 _& H
; \! O: u1 ^) d% f6 I gainian3.jpg
! o: I! |) a/ c5 q; t' ]
+ D# Z* X0 w/ M2 {/ ^* w+ e: w+ N  V+ I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p5 T% B' w: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w- {9 T6 O  h) t( ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# s* }( R+ b1 R2 y
% @& v: a9 Z* J8 I/ P- f) N4 Y6 J这里给出一个典型应用实例:
% p, h$ @2 Z- S6 }' [2 ~! M5 |% P2 `- j1 A) b
补地1.jpg
- O2 E0 b8 S' m  H! {) ?8 T, F" ~1 r1 r- S/ W! F# ]8 s5 p; U" ~# P
补地2.jpg
+ g. t+ J  r$ g9 q
2 G1 }+ Y! N2 V0 S) u) g3 ]2 c' v2 r2 p
2015年新加入内容:
$ O- M" _% }% T: b& J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \% M4 P. Q( u: s4 |0 Y" }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 |2 C0 q* s+ p8 W8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 w4 F2 c% o8 s! e% q' ]9 m" r
" v- T) f1 k1 S" z  F9 b% x$ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" D& \- T8 T: c6 }& W5 n9 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. {8 t+ U7 G  b6 ^0 m# X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ w% B" R2 b' [  p0 P! u2 r  U0 @$ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& ^& Q% k6 u! s5 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ K1 ], c# G$ S& L- l2 A
P1010052.jpg ' F8 Q" g/ s1 m4 I% a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* s$ X3 T: W6 I  |1 W) |- s% _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x2 l$ F8 P  _9 b3 {7 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- c1 o# m! }! Z- r5 N9 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 ~0 L: e0 b* y( f
7 j1 b* ~5 I! d8 Q. k, @2 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ~& I8 |! V* \8 ?+ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 U0 h% c$ D# o4 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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