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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q0 M Q8 p* y% `' e8 G
福神精华贴的通道在此! r; n/ F. `+ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# m# X' D0 b# P* k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z- A' A4 n( b5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 L8 E u7 Y0 h& d& V& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {: g3 c# I' ] K
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4 U$ H0 W. p' _& d. H3 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J8 D& b/ U# S% u9 D( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: N% i- r/ l9 s( B3、什么是天?什么是地?
% x0 Q3 G( J% c. S# v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: }2 `$ V+ J( r( E1 y2 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f. R5 ?9 P% i7 `( K8 m7 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f( w0 k: D- x& a0 ^+ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p5 T% B' w: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w- {9 T6 O h) t( ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% @& v: a9 Z* J8 I/ P- f) N4 Y6 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ O- M" _% }% T: b& J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \% M4 P. Q( u: s4 |0 Y" }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 |2 C0 q* s+ p8 W8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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