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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' b+ |- d3 U/ Y( ]9 v! e0 _
福神精华贴的通道在此!
8 ?# ?2 m1 Q" V. W: J& Y( mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ q9 P3 c- t2 ^8 Z% F$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 \, n( |: H: `+ N/ m/ D3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 m/ G5 I A2 F! \* X2 B3 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 G2 ^% i9 z# V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ W- G0 Y% t1 s& D- o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 y9 r) V! u8 `- Y) P( \: x, [) r
, J: |' d4 k0 ?$ f$ s; P0 K5 u3、什么是天?什么是地?
2 O" c. C4 |" _( g2 V& x r, J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 z/ _0 t: w( c! U- p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Y: L$ x6 |& W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U9 E* S& i# k1 M1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& R( u4 A3 H4 w. G2 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 L. k' ], }+ H/ x: b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 {! K6 b7 ^. E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 E4 ?$ ?; p* G* T& u1 x; k* ~
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2015年新加入内容:
) s/ U) C" p7 I, m! b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, _% g- F6 C7 A& J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# M- M% H, G0 E( W5 u2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; u4 v8 t" n. b/ E
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