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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m2 ?' L3 P0 F4 p# |6 O$ x6 v
福神精华贴的通道在此!
: U/ O7 K9 Z7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D4 L0 @% T/ [" G' t l有三个问题值得反思:& v2 D7 N8 G6 t* j$ @6 x* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h( W* c8 b0 p: g" G8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 h: _# h" t2 X }3 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ q$ ^7 n( k: B: Y% [' O
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C: _7 p x2 R% b: K7 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d/ K( F1 q) X1 I& W+ m7 U% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, z& Z8 s) i: `( O Y
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3、什么是天?什么是地?
3 A8 Z7 W& _0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B: t1 O8 F5 J) r: X: \5 t9 H
8 _% I/ ~: X& t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
^% k8 V3 U: }$ @3 k$ \4 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u; b: e: | F7 n" Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ y+ j! `' X2 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 `+ m1 r( x5 Y" _# a! ]4 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~- g# k: ]; V d0 Y2 W0 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 b% b! x8 z2 N; N: q% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 I8 J+ j9 V5 X! q4 E+ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Z% M% @3 E( [# W I* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" v- l7 f; @7 i7 j# g9 E
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