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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# \8 U: z- _, j* B" D福神精华贴的通道在此!
0 F1 W) {6 R ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v/ B d9 S2 P$ @9 q/ E! v7 u" _* V' n
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有三个问题值得反思:
9 g) H+ g* V9 E; S: [8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: j& O! {1 c- H0 i' i) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; L$ y; v6 q* a( ^( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N- n' Z' S' w" B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C+ i6 {% C& v, s; t& w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m0 T' r! Y' t/ o; c
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3、什么是天?什么是地?
4 A7 _$ Z# u1 M8 E9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! D, \/ @2 j4 A9 R
/ E7 b8 Q% {; O6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ?4 Y2 ?) D* C+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r! P/ e- L* v( n% q; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p6 [, C! `- ]# z4 K F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Q5 l" _; Y( j2 i& U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N) v1 T E& w, r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 \/ r& u9 G' c# d$ E这里给出一个典型应用实例:
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# }$ r; l" I: `6 \8 X2015年新加入内容:# q# R5 @8 S h7 Z% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D* B4 i& W }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v( K) P! i7 |8 t! r- F7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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