尝试“补天地”的理论总结

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查看71549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# \8 U: z- _, j* B" D福神精华贴的通道在此!
0 F1 W) {6 R  ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v/ B  d9 S2 P$ @9 q/ E! v7 u" _* V' n

' I) C, _  o$ X6 t3 n* i& O. K) I# O1 m: Q: m, k4 Q( T
有三个问题值得反思:
9 g) H+ g* V9 E; S: [8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: j& O! {1 c- H0 i' i) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; L$ y; v6 q* a( ^( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N- n' Z' S' w" B
补地对比.jpg . `- U  O3 l) c* O( M0 T

" S) a+ ]& z( e4 B! J. c 补地对比2.jpg + }+ F' r4 r( p; q+ _1 X% n9 Z
3 [4 T1 u2 u- N' K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C+ i6 {% C& v, s; t& w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m0 T' r! Y' t/ o; c
; p& Y+ w8 J; c% U; y
3、什么是天?什么是地?
4 A7 _$ Z# u1 M8 E9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! D, \/ @2 j4 A9 R

/ E7 b8 Q% {; O6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ?4 Y2 ?) D* C+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r! P/ e- L* v( n% q; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p6 [, C! `- ]# z4 K  F
+ X! a, c4 N0 W$ _
gainian1.jpg
! `; s: A# r$ k8 ~+ v7 G
7 \$ s* I. @* ]) L/ d, F& b& Z gainian2.jpg 9 }3 {) w9 ~3 `* f( y9 f

6 \8 x/ F  M; `0 T! c gainian3.jpg
' A$ W& A2 a: x8 G
/ A# \) y5 M3 H# z! K  }1 w* M% \( x) [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Q5 l" _; Y( j2 i& U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N) v1 T  E& w, r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j' Z( S3 h. G( B6 J) M$ O
2 \/ r& u9 G' c# d$ E这里给出一个典型应用实例:
; s- }' {. q* n: L7 U- r6 W0 {
5 n9 ]; l% h  {) A4 T$ w 补地1.jpg / @8 _$ K5 y: T3 z* Z/ Q0 f1 A

: I8 K4 r) E7 f! a- j' m 补地2.jpg
, E+ H& N3 `, v- _! B
6 J( ^9 }# M1 D# F/ v
# }$ r; l" I: `6 \8 X2015年新加入内容:# q# R5 @8 S  h7 Z% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D* B4 i& W  }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v( K) P! i7 |8 t! r- F7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ?/ |4 B1 w0 z. o4 G7 n' l! J# w( b/ t2 S% \# N# E& _, {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ u) G3 v" N' E) F3 t5 N0 Z5 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' N( t* T6 T2 G# o2 p  u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  r. C6 D7 p% Q& G2 |9 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) m9 l$ o( L& I. f+ U7 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. ]" W% {% d: n& m7 S: {9 f8 ?- X) r
P1010052.jpg
1 R2 j2 C) y/ s3 J) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ V" Y  g% {& ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 Y* N) ?) o: A" e4 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# q# q6 d: i( W' y+ e' E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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" k2 E3 f+ F" i7 |2 N+ I& u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! z2 O0 T% y% Q3 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 K& _. B- U" o/ w- B4 j4 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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