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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( }) w! y& y" f福神精华贴的通道在此!! d/ y$ P) n. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 J7 ]/ P( r: |: O n% v* s有三个问题值得反思:
2 k$ J3 {/ f2 X+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 I. h- k$ R& s. S0 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {( Y! C6 L, F; ?- S! R+ }3 x. t4 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 l/ H% y! u; k& c3 W; ~$ o
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( Q9 q) c. `5 K2 G2 l5 |) b- b/ Q7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i7 X0 L2 P- Q8 Y5 p* n: V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ U6 T+ I$ q6 D1 I! Z) m' l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- R% N1 t1 e% K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Y0 u- V$ Y' g, x1 G' W( F) V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " L0 Y2 v* b( W0 w+ Y% ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h6 Y( h7 V8 H: Y& N# z% n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% O5 M6 A5 L7 G) s. P/ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# C/ o5 [( F- J$ J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 {) x1 I& K& j7 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% E, y! c. _/ k% U6 E2 i* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 B" c- c; ^4 j% L/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `) X3 ^6 C' z' X
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