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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 @5 n$ r" t( W2 {5 M福神精华贴的通道在此!- ]! u- r. T+ M1 v, n4 [" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ x2 z5 `3 P; ^) L" | X& E+ c
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有三个问题值得反思:
: G# g! m% {4 z8 Y' j' j# Y p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n. ^4 L" E( O4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }- a& _: P% P, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) _& }$ d0 T& X0 ?% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' E/ E3 L ^, b, v
2 J* L$ V7 U+ f3、什么是天?什么是地?1 k F7 {, U( W$ F8 q% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: J- h8 s; V# k! h$ J+ H8 z4 i- \3 I6 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 g3 ^$ Y' j+ T: n7 W+ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 W) k1 T+ I7 m6 S3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 `# k( [' ~: e/ S9 W5 w$ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 v8 U& s4 Z5 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 a/ l. E! f7 ~$ v- U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 N! R. ~4 s# O( h这里给出一个典型应用实例:$ I3 }2 I& q2 S9 T4 X
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, x2 X: j' U: q* ?+ T. ]2015年新加入内容:
1 F* F. s1 \8 k, c4 b- f3 F" [& l$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 X0 t: a) k7 @ d |! u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; b& Z) ^# t! G* J/ H" j; m8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J" L. I4 k6 P/ J' r
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