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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U9 t) c S4 ^" T( E; i7 t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ f3 `/ W$ Q1 x, g Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y* i/ I- O O5 H; ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& R; N7 v' C6 s- F) k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% g1 o% Q$ E4 F5 A% A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ?2 ?9 m2 E3 C; y
* ^" S1 A/ ]) s8 x/ d& x( x3、什么是天?什么是地?6 G \1 n( N% k# d+ A2 e, p* |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 R* }- e" h/ n" r
& y9 Z' v& J3 W7 x0 J# U% w2 [& {$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* N& o* }2 @; X& }* |- e7 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) U9 L. D1 R6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Y1 W( E0 g) T; d. s7 n- Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y9 o) w. l V& f8 t9 X5 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 y2 N. t; \$ H. ]2 m* E' Z+ i- b; |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! q8 U7 X* @; Y S+ p5 G这里给出一个典型应用实例: @: G# M4 T+ v! g6 [4 I
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+ x: H% H+ \% R2 ? V# h) y2015年新加入内容:7 d) w V5 S5 y" e) E0 E; u ^0 k3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 i' k; p+ u/ Z: |7 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U' Y! n# y" Z- `' \5 O" X* _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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