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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 I7 y" z9 s! h) Y$ {+ h N4 b% v
福神精华贴的通道在此!
+ m' d5 s! U W/ v% Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; [& t. v3 q, I
; q7 R) L7 S2 P- O9 ]8 n0 A+ n+ A
& T- S6 A8 T4 p; f* d; T, s有三个问题值得反思:
6 U4 j! n) s' [3 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P/ S/ u' R. {4 m0 |; D( w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& c; j4 j' h; l, B, J+ |6 X1 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ O( c. d/ ]6 ~+ ]% B% _
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: u- G! R% K2 C+ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) x3 c( p3 f9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 X6 ~2 j; |) L* ]# m; B. T3、什么是天?什么是地?5 d' K3 l3 M/ j; l9 ^0 f; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B: n- E1 V9 ~8 [9 g) P5 Z+ l5 m$ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * G% f; J% m& N* @5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ f7 V5 q7 l! m" [; [$ [/ [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( f6 O! Q/ x7 x, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [. E+ M S* M8 M7 g$ `9 r* x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, _6 S3 L2 F3 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& r5 I7 {7 M* [! g9 Z" t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U p( z: _7 y& D M! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a5 {% k$ L& r" }) C7 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, u m8 w. h$ U7 U, M! }
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