马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, D$ w( u$ [- C: D; B# y福神精华贴的通道在此!6 F5 G2 K/ _! D6 {) ? B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ n& l4 C8 ]: `5 ^
7 w2 B9 N, o& w) z1 v5 B1 A, _( Y7 u2 T+ Q, n
有三个问题值得反思:
6 x" w# ~/ b+ I* T% f: c; l' m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j8 a5 g( V6 I/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t/ Z1 o. c# n3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" w3 e7 {! _2 m+ D& ]* z g
7 V5 {! b' M+ L( x# N! I3 `( {: e0 O7 h
* E0 y& n- \2 I* r. f6 q! A2 p" H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l) k/ Y% }/ x2 j! _5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! | \3 } X3 R- \7 Q% m' Y6 g# K
* S+ ~3 |, J7 K- L& `
3、什么是天?什么是地?1 |8 R- W. {4 f6 |4 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p6 R3 r/ ~# b8 |6 w
6 R; [- z- t( u, I. Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& G" k( U+ B- G+ Y1 y4 E# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ^" }% m* x5 n% y* |& R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 T5 W# b( d; X; T' r1 V, J& l* w" I
- j" d1 y" q4 ]' g+ ~
6 x ?* Z3 j. x
0 u, n: k8 P$ s* S
: O" x M2 W+ H( a: w+ h( ]- A
" h, F7 n5 c% S* h6 R
6 J/ p+ Z4 ?& S5 Z" V& T
0 n# F( a! D. w8 R3 m: Q
. i4 R* v) _ [* [/ Z, h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 @& W& O7 d# x6 G5 i1 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 C; h# w2 h- n8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 f4 r n' \7 Z6 i$ {+ b$ i7 f/ @, C# N% N; t+ ^. g
这里给出一个典型应用实例:" H8 D' V4 m2 Y/ J* Y- Y. u
a1 l( i. x0 q% t/ V
7 A$ P8 y5 t8 c1 k {
' L& B5 a' b9 I' |5 X
8 [2 M& Q! X$ d D
, i7 n& O/ r% i
0 ?- c* F7 J% I' I% ~2 u. M2015年新加入内容:
3 h( M7 T- J5 v) l, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d' E6 F( F: R1 p/ Z) l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 {; `. C2 K% A, r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _- ~* G6 u* p) Y
1 V, \* Y5 B I8 j5 G, P
|