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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) w* Z7 p6 y" v福神精华贴的通道在此!
9 I. N, F$ j8 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 H* W6 G3 j/ _! F Z+ I- l; |' g J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X* m' D7 S' T# a. v0 {- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `' |' Z5 `0 L O$ o7 `: I& c0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a8 r0 k6 Z% D, h
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( v E+ ~, y+ A, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e# x d9 X- E, F( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: s: w% g, z( I5 _1 Q+ |
' Z5 J/ n9 I2 N1 E% a3、什么是天?什么是地?
' h- [, T) I9 \1 X, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& e4 W+ e i7 p+ M& M1 S% ], e1 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ s6 I/ F. P) i1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" W2 G+ K+ S% ?0 g8 n9 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 P6 Y- s, _# F# U8 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]' Z, c, V" B Y! `. Y3 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F) Y; b' F9 p
. w' i) O/ M3 L% u这里给出一个典型应用实例:0 y& S7 z0 ]. F6 q* m/ w
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4 e$ c( g4 d2 j: [2 j, c7 o2015年新加入内容:
+ }3 ~7 B: M) q5 R7 p& m q) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: f' K w2 f4 f9 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: F3 u9 o# E: J+ _0 Q( t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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