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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 b r4 H$ E4 q; m
福神精华贴的通道在此!6 D) W; A: }2 ?- M2 {* o, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: l# j- {6 o+ x0 C7 h有三个问题值得反思:
$ `! f: ]3 X8 h" ]$ X" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 y2 m# _6 a' i* ]/ a! ?% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B z1 l( u/ |5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n# h* p1 h& d W# G* [% M
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4 z5 q& d2 [( R5 _# i q& y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ~& g4 n/ v; O1 R. Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 j/ @% B7 T( q3 {0 Q) h2 w/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 V, U" V6 m/ `$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Y& k/ F/ ?% F/ V+ Z- }: h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |+ X& l# P" X E8 @+ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [6 v: L0 m) Z6 D6 m B$ S; s
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; y/ h" [- k3 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K, m [- ?- e* X; ^$ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m( `: v& V" C; f( `/ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% c3 \5 [+ `( [' B, R2015年新加入内容:
8 U: _6 k( P; F2 G& N/ [2 }: o1 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~* G q7 ]6 K" }) _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" B& }$ i" o, R2 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; C9 ]2 y+ ^5 G5 c8 b
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